Farming-Simulator 25

FS25 & FS22 Mods

Realistische Ernte
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🌾 Realistische Ernte für FS25
Verwandle dein Ernterlebnis in eine echte Landwirtschaftssimulation! Mähdrescher können nicht mehr unrealistisch mit voller Geschwindigkeit durch dichte Bestände fahren, ohne dass dies Konsequenzen hat. Arbeitsgeschwindigkeit, Motorlast und Ertragseffizienz werden dynamisch durch Bestandsdichte, Schneidwerksbreite, Feuchtigkeit und die mechanische Kalibrierung deiner Maschine bestimmt.
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Hauptfunktionen
Physikbasierte Motorlast und Geschwindigkeit: Die Fahrgeschwindigkeit passt sich dynamisch an die Masse des geernteten Ertrags (t/h), die Schneidwerksbreite und die Fahrzeugleistung an. Eine Überlastung des Motors oder falsche Einstellungen führen zu echtem Kornverlust.
Alle Maschinentypen unterstützt: Vollständig kalibrierte Physik für Mähdrescher, Häcksler (Häckselgut/Silage), Wurzel- und Gemüseernter (Kartoffeln, Rüben, Karotten, Pastinaken, Spinat, Erbsen), Baumwolle und Zuckerrohr.
Interaktive Mähdrescherkalibrierung (`RShift + K`): Kalibriere Rotordrehzahl/Trommeldrehzahl, Dreschkorb-Abstand, Gebläsedrehzahl und Siebe für jede Frucht. Die richtigen Einstellungen gewährleisten maximalen Ertrag und minimale Verluste.
Werkstatt-Aufrüstungspakete (Stufen 1–4): Rüste deinen Mähdrescher im Shop auf:
Stufe 1 (Standard): Vollständig manueller Betrieb.
Stufe 2 (Sensor-Kit): Zeigt Hinweise zur Kalibrierung an (niedrig / optimal / hoch).
Stufe 3 (Ertragsmonitor): Ertrag in Echtzeit (t/ha, bu/ac), Flächenleistung (ha/h) und Feuchtigkeitstelemetrie.
Stufe 4 (Opti-Harvest-KI): Automatische Einstellungskalibrierung und automatisierte Geschwindigkeitsregelung.
Kompatibilität mit KI und Courseplay:** KI-Helfer und Courseplay-Arbeiter verwenden automatisch deine gespeicherten Profile oder optimalen Kalibrierungen.
Verschiebbares HUD: Eine übersichtliche, verschiebbare Bildschirmanzeige mit aktueller Motorlast, Produktivität (t/h, ha/h), Ernteverlusten in % und Feuchtigkeit.
Globale Fruchtprofile: Speichere deine bevorzugte Abstimmung einmal — die Profile werden automatisch für alle deine Mähdrescher und Spielstände geladen.
3 Schwierigkeitsmodi (ESC-Einstellungen): Wähle zwischen Arcade (entspannt), Normal (ausgewogen) oder Realistisch (strenge physikalische Grenzen und Strafen).
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⚠️ Hinweis zu Multiplayer und dedizierten Servern
Bitte beachten: Die Multiplayer-Synchronisierung wurde im neuesten Update vollständig überarbeitet. Diese neueste Version wurde jedoch noch nicht umfangreich auf aktiven dedizierten Servern getestet.
Obwohl sie vollständig unterstützt wird, teste sie bitte vorsichtig auf produktiven dedizierten Servern und melde gerne alle Beobachtungen oder Synchronisierungsprobleme auf GitHub oder Discord!
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🔗 Community und Support
💬 **Fehlerberichte und Probleme: https://github.com/exekx/FS25_RealisticHarvesting/issues
💡 **Discord und Vorschläge: https://discord.gg/Dc2CvZJqU4
Bitte nicht erneut hochladen — unterstütze den ursprünglichen Ersteller!

✔ SERVER      X KONSOLEN

V1.6.4.1

- BEHOBEN: Reaktion der Kalibrierungs-Hotkeys des Mähdreschers (Umschalt+K), der HUD-Umschaltung (Umschalt+H) und des Erntetagebuchs (Umschalt+J), wenn angehängte Geräte (Schneidwerke/Pickups) über die native Interaktion und Aktivierungsflags in der Fahrzeug-Gerätekette ausgewählt werden.
- BEHOBEN: Klassifizierung des Dreschsystems modularer Mähdrescher und Systemträger (NEXAT / NEXCO): Das NEXCO-Mähdreschermodul wird nun korrekt als Axial Rotor erkannt und angezeigt, anstatt auf Strohschüttler zurückzufallen.
- BEHOBEN: Live-Erntetelemetrie, Geschwindigkeitsregelung und Erkennung des Absenkens des Schneidwerks auf modularen Ernteplattformen mit mehreren Fahrzeugen und Portalsystemen, bei denen die Schneidwerke am motorisierten Träger statt direkt am Dreschmodul montiert sind.
- VERBESSERT: Erweiterte automatische Mähdrescher-Klassifizierung für modifizierte und Serien-Getreidemähdrescher mit Unterstützung für Torum, Gleaner, Tribine, New Holland CH Crossover, Case IH AF series und klassische konventionelle Mähdrescher.
- VERBESSERT: Tiefgehende Inspektion von 3D-Modellknoten (i3dMappings) für benutzerdefinierte modifizierte Mähdrescher ohne standardmäßige Animationstags, um eine zuverlässige Erkennung von Maschinen mit physischen Rotor- oder Axialkomponenten sicherzustellen.
- BEHOBEN: Ein Problem, bei dem der Wechsel zwischen Mähdreschern (z. B. von Tier 4 zu Tier 1) das Kalibrierungsterminal (Umschalt+K) weiterhin an die vorherige Maschine band und fälschlicherweise Tier-4-Einstellungen anzeigte.
- BEHOBEN: Das Kalibrierungsterminal Umschalt+K ließ sich bei modularen Träger-Mähdreschern nicht öffnen, sobald ein angehängtes Schneidwerk/Pickup ausgewählt war.
- ENTFERNT: Getreidedresch-Untertypen — die Aufteilung der Getreidemähdrescher in die Untertypen `walker`, `rotor` und `hybrid` wurde entfernt; alle konventionellen Getreidemähdrescher werden nun unter einem einzigen `"grain"`-Standard zusammengefasst.
- GRUND FÜR DIE ENTFERNUNG: Fehleranfällige Namensabgleichslisten und komplexe XML-Suchen nach Animationsknoten schlugen bei modifizierten Mähdreschern häufig fehl und verursachten falsche Klassifizierungen, XML-Callstack-Warnungen und eine inkonsistente Leistungsausbalancierung. Die Zusammenfassung aller Getreidemähdrescher in einem einzigen robusten Modell garantiert 100 % Stabilität bei allen Vanilla- und modifizierten Mähdreschern, ohne Futter-, Hackfrucht- oder Spezialmähdrescher zu beeinträchtigen.

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V1.6.4.0

Neue Funktionen
Klassifizierungssystem für Dreschmechanismen:

Ein automatisierter Klassifizierungsmechanismus wurde in `rhm_Combine.lua` implementiert. Dieser ordnet Erntemaschinen basierend auf XML-Fahrzeugdaten, Radanzahl und Fahrwerksabmessungen einer von 6 mechanischen Kategorien zu:
- `STRAW WALKER` (konventionelle Schüttler-Mähdrescher)
- `AXIAL ROTOR` (Einzel- oder Doppel-Längsrotorsysteme)
- `HYBRID APS` (Systeme mit Beschleunigertrommel/Vorabscheidung und nachgeschalteten Trennrotoren)
- `FORAGE CHOPPER` (Feldhäcksler mit Häckseltrommel und Wurfbeschleuniger)
- `ROOT HARVESTER` (Maschinen mit Rodescharen, Siebbändern und Reinigungswalzen)
- `SPECIALTY` (Spezialerntemaschinen für Baumwolle, Zuckerrohr, Trauben oder Oliven)
- Ein Indikator für den Dreschmechanismus wurde in der Kopfzeile des Kalibrierungs-Terminals (aufrufbar über Shift+K) hinzugefügt.
- Ein öffentlicher API-Endpunkt `RHM_Api.getThreshingType(vehicle)` wurde bereitgestellt.
- Lokalisierte Bezeichnungen wurden in allen 27 Sprachdateien (`translations/l10n_*.xml`) ergänzt.

Erweiterte HUD-Anzeige für Arbeitsleistung und Produktivität:
Interaktive Umschaltfunktion (per Mausklick) in Feld 7 des Ertragsmonitor-HUDs (erweitertes Layout) bzw. Feld 4 (kompaktes Layout) integriert:
- Wechselt zwischen: Bearbeitete Fläche (ha / ac) <-> Aktuelle Arbeitsleistung (ha/h / ac/h) <-> Durchschnittliche Arbeitsleistung während der Sitzung (ha/h / ac/h).
- Die durchschnittliche Arbeitsleistung pro Sitzung wurde in die Statistikübersicht (Trip Statistics) aufgenommen.
- Eine öffentliche API-Methode `RHM_Api.getAverageHectaresPerHour(vehicle)` wurde hinzugefügt.

Verbesserungen & Optimierungen

Integration als native GIANTS Engine 10-Spezialisierung für Schneidwerke:
- Die Logik für Schneidwerke wurde in eine offizielle GIANTS Engine 10-Fahrzeugspezialisierung (`rhm_Cutter`) überführt. Damit entfällt das bisherige „Monkey-Patching“ (nachträgliche Laufzeit-Modifikation) der `Cutter.onLoad`-Funktion.
- Die Spezialisierung `<specialization name="rhm_Cutter" />` wurde in der `modDesc.xml` registriert und wird nun dynamisch in alle Fahrzeugtypen für Schneidwerke eingebunden. Differenzierte Leistungsbilanz und Feuchtigkeitsphysik:
- Differenzierter Antriebswiderstand (Basiswert) je nach Dreschsystem (8,0 % bei Schüttlern, 9,5 % bei Hybrid-APS-Systemen, 11,0 % bei Axialrotoren, 10,0 % bei Wurzelerntern, 9,0 % bei Feldhäckslern).
- Überarbeitete Berechnung des durch Feuchtigkeit bedingten Widerstands in `RHM_LoadCalculator.lua`: Bei Schüttlersystemen führt feuchtes, verklumptes Stroh zu einem exponentiell ansteigenden Widerstand, während Rotorsysteme einen gleichmäßigeren Erntegutfluss bei geringerem spezifischem, feuchtigkeitsbedingtem Widerstand beibehalten.
- Differenzierte Verlustraten durch Feuchtigkeit, angepasst an die jeweiligen Erntemechanismen.

Synchronisation der Telemetriedaten im Multiplayer:
- Implementierung einer hochfrequenten Netzwerk-Datenübertragung (`onWriteUpdateStream` / `onReadUpdateStream`) für folgende Parameter: Kraftstoffverbrauch, Durchschnittsgeschwindigkeit, durchschnittliche Motorlast, die fünf Verlustursachen (Geschwindigkeit, Einstellungen, Feuchtigkeit, Verschleiß, Hangneigung) sowie den Dreschspaltabstand.

Reaktionszeit von GUI und Telemetrie:
- Anpassung der Aktualisierungsintervalle für Analysedaten und Fahrtenprotokolle auf 250 ms, ergänzt durch explizite Rücksetzroutinen beim Öffnen oder Schließen der Benutzeroberfläche; dies behebt das Problem „eingefrorener“ Telemetriewerte.
- Erweiterung der Durchsatzüberwachung: Anzeige des aktuellen Spitzenwerts sowie des durchschnittlichen Durchsatzes (t/h) über die gesamte Sitzungsdauer.

Fehlerbehebungen
Unterstützung für modulare Trägerfahrzeuge und Portal-Erntemaschinen:
- Behebung eines Fehlers, bei dem Erntevorsätze, die als abnehmbare Module an motorisierten Portal-Trägerfahrzeugen montiert waren, keine Telemetriedaten im HUD anzeigten und keine Fahrstreckendaten (Tageszähler) aufzeichneten.
- Implementierung einer effizienten, speicherschonenden Durchlaufmethode für die Gerätehierarchie (`rhm_Combine.getAllAttachedCutters`), um direkt am Fahrgestell montierte Erntevorsätze korrekt zu erfassen.
- Aktualisierung der Berechnungen für Arbeitsbreiten, Unkrautbiomasse-Erfassung, Tempomat-Regelung, verschleißbedingte Verluste sowie die Feldverfolgung bei modularen Maschinenkonfigurationen.

Umgang mit Hundegang-Lenkung und diagonaler Bewegung:
- Korrektur einer fehlerhaften Rückwärtsgang-Erkennung bei Fahrzeugen mit Hundegang-Lenkung, Allradlenkung oder Portal-Fahrwerken; hier konnte es vorkommen, dass der lokale Z-Vektor des Fahrgestells trotz Vorwärtsbewegung und aktivem Erntegutfluss als negativ interpretiert wurde.
- Sicherstellung, dass ein aktiver Erntegutfluss die Validierung der Fahrtrichtung sofort außer Kraft setzt (Bypass-Funktion). Erkennung des Absenk- und Arbeitszustands von Schneidwerken:
- Ein Problem behoben, bei dem starre, nicht-hydraulische Anbauvorrichtungen die rekursive Überprüfung `getIsImplementChainLowered` nicht bestanden.
- Die Validierung des abgesenkten Zustands von Schneidwerken auf den direkten Gerätezustand (`cutter:getIsLowered(true)`) umgestellt, mit einer Rückfalloption (Fallback) über eine direkte Gelenkprüfung.
- In `RHM_DraggableHUD.lua` einen Fallback für die Boden-Geschwindigkeit des Trägerfahrzeugs hinzugefügt, falls ein angehängtes Mähdrescher-Modul aufgrund entkoppelter Wurzelknoten (Root Nodes) einen Wert von < 0,2 km/h meldet.

Schutz vor Engine-Abstürzen & Berechtigungen auf Dedicated Servern:
- Eine strikte Typ-Überprüfung (`type(flag) == "number"`) vor dem Aufruf von `vehicle:raiseDirtyFlags(flag)` hinzugefügt, um Abstürze durch die native Engine-Funktion `bit32.bor` zu verhindern.
- Die Überprüfung von Berechtigungen auf Dedicated Servern in `RHM_Settings.lua` korrigiert, indem nun sowohl `g_currentMission:getHasAdminRights()` als auch `g_currentMission.isServerAdmin` ausgewertet werden.

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V1.6.3.2

- Geschwindigkeitsregelung am Vorgewende: Ein Problem wurde behoben, durch das Mähdrescher während der Wende am Vorgewende bei der langsamen Erntegeschwindigkeit (5 km/h) blockiert blieben; durch das Anheben des Schneidwerks wird der Motor nun sofort für die volle Manövrier­geschwindigkeit (15–20 km/h) freigegeben.
- Überprüfung von Geräte­kette und Hydraulik: Die authentische Einzugskanal-Hydraulik (getJointMoveDown, getIsImplementChainLowered) hat nun Vorrang vor den Zuständen des ausgeklappten Schneidwerks (Foldable:getIsLowered), wodurch verhindert wird, dass breite Schneidwerke und Bandschneidwerke fälschlicherweise einen abgesenkten Schneidzustand melden, wenn sie angehoben sind.
- Synchronisierung der Live-Telemetrie auf dedizierten Servern: Nicht unterstützte bitweise Operationen wurden durch native Methoden der GIANTS Engine 10 ersetzt. Dadurch werden Motorlast, Durchsatz (t/h), Ertrag und empfohlene Geschwindigkeit für Multiplayer-Clients wieder vollständig in Echtzeit über das Netzwerk synchronisiert.
- Automatische Helfer-Synchronisierung: Synchronisiertes Starten und Stoppen des Schneidwerks für Helfer hinzugefügt, wenn der separate Schneidwerksstart aktiv ist, und Zurücksetzungen der Live-Fahrertelemetrie bei der Fahrerübergabe behoben.

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V1.6.2.0

Ernteaufzeichnungen und Statistiken (Rechte Umschalttaste + J)

  • Vollbild-Erntetagebuch und Flottenanalysemenü hinzugefügt.

  • Zusätzlich wurde ein aktiver Feldbesuchszähler hinzugefügt, der die bearbeitete Fläche, die Erntemasse, den durchschnittlichen Ertrag, den Lebenddurchsatz und die finanziellen Verluste erfasst.

  • Schneller Feldzähler-Reset über Tastenkombination Rechts-Umschalt + R oder Menüschaltfläche hinzugefügt.

  • Hinzugefügt wurde eine Übersicht der landwirtschaftlichen Felder mit detaillierten Ertrags- und Verluststatistiken für jedes Feld und jeden Vertrag.

  • Die Flottentelemetrie wurde um Funktionen zur Verfolgung des Mähdrescherstatus, des aktiven Fahrers, des Maschinenverschleißes und des Füllstands des Korntanks erweitert.

  • Die zusätzliche Unterstützung für Leasing- und Missionsverträge kombiniert sich mit einer automatischen Listenbereinigung bei der Rückkehr.

  • Das saisonale Archiv dokumentiert nun die Erntearbeiten und deren Geschichte aus allen vergangenen Jahren.

  • Hinzu kamen die Diagnose der Ursachen für Wasserverluste (Überlastung des Separators, Feuchtigkeit und Tau, Messerverschleiß, Hangneigung) und die Bewertung der Bedienereffizienz.

  • Automatische Zurücksetzung des Feldzählers beim Wechsel auf ein neues Feld oder beim Wechsel der Anbaukultur hinzugefügt.

Mauszeiger- und HUD-Interaktion

  • Schnelles Umschalten des Mauszeigers im Fahrerhaus über die mittlere Maustaste (Klick auf das Mausrad) hinzugefügt, ohne Menüs öffnen zu müssen.

  • Automatische Kameradrehungsunterbrechung hinzugefügt, solange der Mauszeiger aktiv ist.

  • Konfiguriert sauberes Ausblenden des Cursors beim zweiten Klick mit dem Mausrad inklusive Entprellschutz, sodass die rechte Maustaste vollständig frei bleibt.

  • Das freie Verschieben und Anklicken des kleinen HUDs wurde ermöglicht, während das Kalibrierungstablett (Rechte Umschalttaste + K) geöffnet ist.

  • Die Tastenkombinationshinweise wurden direkt in das Standard-Hilfemenü der F1-Steuerung aufgenommen.

Kleine Telemetrie-HUD-Updates

  • Aktualisiertes, kompaktes 4-spaltiges HUD-Layout mit anklickbaren Zellen zum Durchschalten der angezeigten Messwerte.

  • Zusätzlich wurde ein Indikator für den Unkrautbefall in Echtzeit vor dem Mähbalken hinzugefügt, der die Pflanzendichte misst.

  • Zusätzliche Durchsatzwerte in Tonnen pro Stunde, Arbeitsleistung in Hektar pro Stunde, Feuchtigkeitsanzeige, Fahrgeschwindigkeit und Verlustanzeigen.

  • Vollständig standardisierte Maßeinheiten (metrisch, imperial, Bushel), die den Spieleinstellungen entsprechen.

Physik, Mechanik und Einstellungen

  • Zusätzlicher Widerstand durch Unkrautbestände: Unkrautbestände erzeugen eine bis zu 15% zusätzliche Motorlast und erhöhen den Dreschwiderstand.

  • Die hinzugefügte Hangneigungsphysik führt zu zusätzlichen Getreideverlusten durch das Abrutschen des Ernteguts über die Siebe.

  • Verbesserte Verschleißmechanik für Ausrüstung: Es wurde ein eigener Pausenmenü-Schalter hinzugefügt, die volle Leistung wird bei Deaktivierung entkoppelt, und es werden Live-Verschleißdiagnosen in den Ernteaufzeichnungen angezeigt.

  • Unabhängige Pausenmenü-Schalter für Hangverluste, Unkrautresistenz und mechanischen Verschleiß hinzugefügt.

  • Integrierter Tageszyklus der Feuchtigkeit (Morgentau, Nachmittagstrocknung) ohne Notwendigkeit von Drittanbieter-Modifikationen.

  • Mehrstufiges Leistungslastmodell für Feldhäcksler hinzugefügt (Zuführwalzen, Häckseltrommel, Beschleunigergebläse).

  • Hinzugefügte Berechnungen des Ansaugwiderstands für Schwadaufnehmer basierend auf Schwaddichte und -volumen.

  • Zusätzliches Leistungsbedarfsmodell für Strohhäcksler (zusätzliche Motorlast von 15-20 % beim Häckseln im Vergleich zum Ablegen eines Schwads).

Terminal-Audiosystem

  • Den schrillen Summer durch einen authentischen Warnton des Bordcomputers eines Mähdreschers ersetzt.

  • Zusätzlicher intelligenter Alarmrhythmus: 3 kurze Impulse bei kritischer Überlastung (über 95 %) oder hohen Verlusten mit einer 18-sekündigen Pause zwischen den Impulsen.

Pflanzendatenbank und Handbuch

  • Ein umfassendes interaktives Handbuch mit 11 Kapiteln wurde im Hilfemenü des Spiels hinzugefügt (ESC - Hilfe).

  • Es wurden werkseitige Standardeinstellungen für mehr als 25 Nutzpflanzen hinzugefügt, darunter Zuckerrohr, Pappel, Rote Bete und grüne Bohnen.

  • Automatische Erkennungsfunktion hinzugefügt, die neue Nutzpflanzen anhand der Samenmasse und des Strohvorkommens auf benutzerdefinierten Karten kategorisiert.

  • Vollständig überarbeitete landwirtschaftliche Terminologie und Übersetzungen in allen 27 unterstützten Sprachen.

Optimierung und Stabilität

  • Alle Interface-Icons wurden in einem einzigen optimierten Texturatlas zusammengefasst.

  • Optimierter Speicherverbrauch für die Benutzeroberflächendarstellung, um Mikroruckler während des Spielablaufs zu eliminieren.

  • Das Verhalten des Kalibrierungsschiebers bei stationären Mähdreschern wurde korrigiert und Fehler bei der schnellen Ernteartenauswahl wurden behoben.

  • Gewährleistete die zuverlässige Speicherung von Spielständen, Feldzählern, Maschinenkilometerzählern und Einstellungen auch nach einem Neustart des Spiels.

  • Vollständig synchronisierter Mähdrescherbetrieb und Ernteprotokoll im Mehrspielermodus und auf dedizierten Servern.

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V1.6.0.0

Neuerungen:
- Verschiebbares Mini-HUD: Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie das HUD an eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm. Die Position wird sitzungsübergreifend gespeichert.
- Magnetisches HUD-Einrasten: Wenn Sie das HUD in die Nähe des F1-Hilfemenüs oder des Präzisionslandwirtschaftsfelds ziehen, rastet es automatisch mit beleuchteten Andockhilfen ein.
- Physik für Trauben- und Olivenernter: Volle physikalische Unterstützung für selbstfahrende Weinbergsmaschinen mit speziellen Kalibrierungsreglern in der Kabine (Rüttelr-Drehzahl, Förderbandgeschwindigkeit, Absaugventilatoren).
- Verschleißverluste an mechanischen Geräten: Stumpfe Schneidmesser und verschlissene Dreschkomponenten erhöhen dynamisch den Leistungsverlust und den Ernteverlust (bis zu 6,0 %, einstellbar).
- Öffentliche Integrations-API (RHM_Api): Saubere Integrations-Endpunkte für Courseplay, AutoDrive, Schadensmodifikationen und benutzerdefinierte Dashboards.
- Audio-Vorschau: Durch Anpassen des Lautstärkereglers für den Summer in den Spieleinstellungen wird sofort ein Testton in der gewählten Lautstärke abgespielt.

Verbesserungen:
- Überarbeitung des Arcade-Modus: Mähdrescher arbeiten völlig uneingeschränkt mit 0 % künstlicher Last, ohne Geschwindigkeitsbegrenzung, ohne Ernteverluste, ohne stummgeschaltete Alarme und ohne Strafen.
- Intelligenter Kabinen-Überlastungsalarm: Verbessert auf ein angenehmes 3-Piepton-Muster mit einer Auslöseschwelle, die auf echte Motorüberlastung (105 %) eingestellt ist, und ausgewogener Kabinenlautstärke.
- Feine Lautstärkeregelung des Alarms: Stufenloser Lautstärkeregler von 0 % bis 100 % (10-%-Schritte) mit vollständiger Stummschaltfunktion.
- Kalibrierungs-Tablet in der Kabine (Shift + K): Modernisiert mit ultraschmalen Rändern, beleuchteten Glaseffekten und höherem Telemetriekontrast.
- Optimierung des Mod-Pakets: Die Archivgröße wurde durch optimierte Texturen und eine vereinfachte Hilfestruktur von 2,5 MB auf 1,0 MB reduziert.
- Neukalibrierung des Feldhäckslers: Die Leistungsaufnahme des rotierenden Maisschneidwerks wurde auf realistische 20 PS/m reduziert, wodurch authentische Erntegeschwindigkeiten von 8,5–10 km/h erreicht werden.
- Mod-Kompatibilität: UI- und Cursor-Sperrkonflikte mit Interactive Control, HeadTrackIC, ScandinavianCurrencies und AdditionalGameSettings behoben.

Fehlerbehebungen:
- Überlappung des Mini-HUDs mit dem F1-Hilfemenü bei aktiven benutzerdefinierten Fahrzeugsteuerungsgruppen (Rohr, Tür, Leiter) oder Paginierungs-Mods (InputHelpPager) behoben.
- Unerwünschte Lücke zwischen dem Präzisionslandwirtschaftsfeld und dem HUD bei geschlossenem F1-Menü behoben.
- Fest codierte Einheiten im Mini-HUD korrigiert: Geschwindigkeit und Produktivität werden nun im imperialen System korrekt in mph und ac/h umgerechnet.
- Auflösung der tatsächlichen Motorleistung der NEXAT-Modulplattform (1100 PS) korrigiert und Phantomlasten bei gezogenen Zapfwellen beseitigt.
- Wechseln der Silomaisernte zwischen Körnermais und gehäckselter Maissilage beim Anhalten und Anfahren
korrigiert. - Seltene Multiplayer-Abstürze aufgrund von Netzwerk-Dirty-Flag-Erschöpfung bei komplexen Maschinen behoben.
- Doppelt codierte Textzeichen und Mojibake in allen Sprachdateien korrigiert.

Entfernt:
- Der blinkende Warnhinweis zur Überlastung des zentralen Bildschirms und die zugehörige Einstellung wurden entfernt. Stattdessen gibt es nun ein übersichtlicheres HUD und akustische Warnmeldungen.
- Die veralteten Grafiken des Hilfebildschirms wurden durch das interaktive Tablet in der Fahrerkabine ersetzt.
- Die interne Abkürzung „RHM“ wurde durch den offiziellen Mod-Titel „Realistic Harvesting“ ersetzt.

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V1.5.3.0

- NEU: Überarbeitung der In-Game-Hilfeseiten und des interaktiven Leitfadens!
Alle 9 Tutorialseiten der In-Game-Hilfe im ESC-Menü (Übersicht, Motorlast, Ernteverluste, Schneidwerk &
Vorsatz, Drescheinstellungen, Ernteprofile, Elektronikstufen, Feuchtigkeit & Wetter, Mod-Kompatibilität) wurden komplett neu strukturiert.
Sie sind nun im übersichtlichen, nativen GIANTS-Handbuchstil mit strukturierten Stichpunkten verfasst und verzichten auf Fachjargon, Formeln und visuelle Unordnung.
Die vollständige und hochwertige Lokalisierung erfolgt in 15 Sprachen (EN, UK, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, BR, PT, HU, RO, NL, TR, RU).
- NEU: Interaktive Benachrichtigungsdialoge auf dem Bildschirm!
Unaufdringliche, kontextbezogene Benachrichtigungsbanner für wichtige Ernteereignisse (Ersteinrichtung des Mähdreschers, Überlastungswarnung, optimale Abstimmung) wurden hinzugefügt.
Das elegante, dunkle und abgerundete Panel mit integrierten Eingabesymbolen lässt sich per Linksklick (LMB) oder konfigurierbarer Tastenkombination schließen.
- NEU: Schutz der Spielereinstellungen vor KI-Helfern und Courseplay!
Eine separate Einstellung für die KI-Hilfe-Optimierung wurde hinzugefügt (Spielereinstellungen beibehalten / KI-Optimierung immer / Deaktiviert).
Bei der Einstellung „Spielereinstellungen beibehalten“ werden die vom Spieler kalibrierten Mähdreschereinstellungen niemals von KI-Arbeitern und Courseplay überschrieben.
Die Kalibrierungs-GUI (rechte Umschalttaste + K) kann nun geöffnet werden, während ein KI-Arbeiter oder Courseplay aktiv fährt, um Einstellungen während der Fahrt zu überprüfen oder anzupassen.
Vom Spieler gespeicherte Ernteprofile für angeheuerte Arbeiter werden automatisch geladen und berücksichtigt.
– NEU: Sanfte hydrostatische Geschwindigkeitsregelung & Erntegeschwindigkeitsspeicher!
Abrupte Geschwindigkeitsstufen wurden durch eine kontinuierliche exponentielle hydrostatische Glättung (Tau-Filterung) ersetzt, um realistische Beschleunigung und Bremsung unter Last zu gewährleisten.
Die Hermite-S-Kurven-Überfahrtsrampe erleichtert die Einfahrt in den Einzugskanal und verhindert abrupte Stopps beim Einfahren in dichte Bestände.
Der Erntegeschwindigkeitsspeicher pro Ernteart (cropHarvestingSpeeds) speichert das optimale Tempo für jede Ernteart in Vorgewendekurven.
Geschwindigkeitsbegrenzungsschwankungen und ruckartiges Fahren beim Rückwärtsfahren wurden behoben.
– NEU: Überlastungs- und Hochverlust-Audioalarm in der Kabine!
Elektronischer Warnsummer in der Kabine bei kritischer Motorüberlastung (98 %+) oder übermäßigem Kornverlust (> 4,0 %) hinzugefügt.
Nahtlose Audioübertragung zwischen Kabinenansicht (1. Person) und Außenkamera (3. Person) mit intelligenter Lautstärkeanpassung (+25 % Außenverstärkung).
Spezielle Audioeinstellungen im ESC-Menü zum Aktivieren/Deaktivieren von Alarmen und Anpassen der Gesamtlautstärke (50 %–150 %).
– VERBESSERT: Kornmengenerkennung im Kornbehälter & Erweiterte Maschinenklassifizierung!
Der Füllstand im Kornbehälter (> 50 l) dient nun als maßgebliche Referenz für die aktive Kornauswahl und verhindert so Fehler durch Überlappung der Schneidwerksgrenzen und Fehlstarts.
Robuste Multi-Map-Kornklassifizierung unterscheidet Körnerleguminosen (Bohnen, Ackerbohnen) von Spezialwurzelgemüse (Grünbohnen).
Nicht-Getreidekulturen (Trauben, Oliven, Unkraut) sind von Standard-Mähdreschern strikt ausgeschlossen.
Physikalische ASABE-Kalibrierungsmodelle werden automatisch für benutzerdefinierte Körnerleguminosenkarten generiert.
– VERBESSERT: HUD-Telemetrie & Präzisionslandwirtschaft-Andocken!
Dynamische Farbgebung der mechanischen Belastungszeile (weiß -> gelb -> orange -> pulsierendes Rot: kritischer Alarm).
Magnetisches Andocken ohne Spalt unterhalb der Ertragsanzeige der Präzisionslandwirtschaft, angepasst an die Sichtbarkeit des F1-Hilfemenüs.
Anzeige der Zielgeschwindigkeit in Echtzeit in der HUD-Telemetriekapsel hinzugefügt.
Schnellzugriffstaste Umschalt + H zum Ein-/Ausblenden des RHM-HUD hinzugefügt.
– BEHOBEN: Konfliktlösung bei interaktiver Steuerung & Headtracking-Eingabe!
Integrierter Kompatibilitätsmediator (RHM_ModCompatibility) für FS25_interactiveControl und FS25_headTrackICextension.
Deaktiviert die Klickpunkterkennung in der Kabine und die Vollbild-Overlay-Aufnahme, solange die RHM-Kalibrierungs-GUI aktiv ist, um eingefrorene Mausklicks zu verhindern.
Probleme mit Kamerarotation und Cursor-Sperre bei Courseplay und AutoDrive behoben.
- BEHOBEN: Validierung des XML-Schemas für Speicherstände & Speicherung mehrerer Fahrzeuge!
Die Attribute #isCalibrated und #calibratedCrops sind nun vollständig im GIANTS-Schema savegame_vehicles registriert, wodurch Konsolenfehler aufgrund nicht registrierter Pfade in vehicles.xml behoben werden.
Sichere Lade-Wrapper (hasProperty und pcall) verhindern Speicherstandbeschädigungen oder Abstürze beim Aktualisieren bestehender Karrieren.
- OPTIMIERT: Leistung & Garbage-Collector-Overhead!
Dynamische Sliding-Window-Tabellen in Hot-Loops wurden durch feste O(1)-Ringpuffer ersetzt, wodurch GC-Allokationsspitzen und Mikroruckler beim Ernten vollständig eliminiert werden.
Verbesserte Synchronisierung des dedizierten Server-Netzwerkstreams für nahtloses Multiplayer-Spielen.

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V1.5.2.0

- NEU: Physikalische Leistungsbilanzberechnung! Willkürliche statische Erntefaktoren wurden vollständig eliminiert. Die Motorlast des Mähdreschers und die dynamische Drehzahlregelung werden nun über eine echte physikalische Leistungsbilanzgleichung berechnet: P_gesamt = P_Basis + P_Schneidwerk(v) + P_Prozess.
- NEU: Dynamische Zapfwellenabfrage des Schneidwerks! Der Stromverbrauch des Schneidwerks wird direkt aus den XML-/PowerConsumer-Spezifikationen des angeschlossenen Schneidwerks abgefragt. Dadurch werden leistungsschwache Mähdrescher bei Verwendung übergroßer Schneidwerke auf realistische Feldgeschwindigkeiten gedrosselt.
- NEU: Native dynamische Ertragsanpassung (Präzisionslandwirtschaft & benutzerdefinierte Karten)! Motorlast und Drehzahl passen sich in Echtzeit ruckfrei und ohne plötzliche Geschwindigkeitsabfälle an lokale Ertragsschwankungen an.
- NEU: Sanftes Einfahren ins Feld! Aggressives plötzliches Abbremsen und Drehmomentspitzen beim ersten Kontakt des Schneidwerks mit dichtem, stehendem Erntegut werden vermieden.
- NEU: Dynamische Ernteerkennung und -lokalisierung! Das Mähdrescher-Kalibrierungsmenü Right Shift + Kerkennt dynamisch alle aktiven Kulturen auf der Karte und zeigt deren lokalisierte Namen in der Sprache des Spielers an ft.title.
- NEU: Dynamische Vorlagen für benutzerdefinierte Mod-Früchte! Kartenspezifische benutzerdefinierte Früchte werden automatisch klassifiziert grainund rooterhalten realistische Trennvorlagen. - NEU: Mehrstufige KI-Arbeiter- und Courseplay-Auto-Tuning! Wenn ein KI forage- Arbeiter oder Courseplay-Helfer den Mähdrescher bedient, werden die Einstellungen automatisch entsprechend der installierten RHM-Elektronikstufe angepasst (Stufe 1: ±18 %, Stufe 2: ±10 %, Stufe 3: ±4 %, Stufe 4: 0 % + aktiver Auto-Trimm). - NEU: Priorität für gespeicherte Spielerprofile für KI/Courseplay! Angestellte Helfer und Courseplay laden automatisch das vom Spieler gespeicherte benutzerdefinierte Fruchtprofil , sofern vorhanden. - NEU: Kalibrierungsmenü in der Kabine während KI/Courseplay! Spieler können das Kalibrierungsmenü des Mähdreschers jetzt öffnen und anpassen , während ein KI-Helfer oder Courseplay aktiv fährt. - NEU: Hotkey-Umschaltung für HUD! Es wurde eine Tastenkombination hinzugefügt, um die Telemetrie-HUD-Überlagerung schnell ein- und auszuschalten. - BEHOBEN: Speicherstandsspeicherung! Aktive Mähdrescherkalibrierungsregler, gewählte Ernte und Zielmotorlast werden dauerhaft gespeichert und wiederhergestellt . - BEHOBEN: Multiplayer- und dedizierte Serversynchronisierung! Vollständige Fahrzeugisolation verhindert Störungen durch die Einstellungen anderer Spieler. Nahtlose Client-Server-Profilsynchronisierung hinzugefügt, wenn die KI auf dedizierten Servern arbeitet. - BEHOBEN : Courseplay-Kompatibilität! Fehler beim Ausfahren des Schneidwerks, Absenken des Mähwerks und Geschwindigkeitsüberprüfungen speziell für Courseplay-Bediener behoben. - BEHOBEN: Dreschmaschinen-Stoppanimation! Ein Tippfehler in einer Variablenreferenz wurde korrigiert , wodurch die umgekehrte Dreschmaschinen-Stoppanimation wiederhergestellt wurde. - BEHOBEN: Konflikt bei der Kamerasperre! Probleme mit der Kamerarotation/Zoomsperre bei Courseplay und AutoDrive vollständig beseitigt.cotton

profiles.xml
Right Shift + K
Right Shift + H
vehicles.xml

stopThreshing

- OPTIMIERUNG: Leistungs- und Anti-Stutter-Optimierung! Ersetzte gleitende Speicherfenster durch flache O(1)-Ringpuffer, drosselte Fahrzeughierarchiesuchen (250 ms) und zwischengespeicherte Kartenpixelverhältnisse, um Mikroruckler und GC-Druck zu eliminieren.

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V1.5.0.0

- NEU: Integration des „Feuchtigkeitssystem“-Mods! Dynamische Motorlast-Einbußen und erhöhte Ernteverluste bei feuchten Bedingungen wurden hinzugefügt.
- NEU: Echtzeit-Anzeige des Feuchtigkeitsgehalts im verschiebbaren HUD.
- NEU: Neue Einstellung zum Ein-/Ausschalten der Feuchtigkeitssystem-Integration hinzugefügt.
- VERBESSERT: Autopilot „Zielmotorlast“: Eine 2%-Totzone wurde implementiert, um Mikrooszillationen zu verhindern und ein deutlich sanfteres Fahrgefühl bei unterschiedlichen Erntedichten zu ermöglichen.
- VERBESSERT: Kalibrierungs-GUI: Die „Zielmotorlast“ verfügt nun über einen dynamischen, farbcodierten Fortschrittsbalken (Grün/Gelb/Rot) für besseres visuelles Feedback anstelle von reinem Text.
- BEHOBEN: Die Feuchtigkeitsanzeige im HUD fror beim letzten Wert ein, anstatt auf 0 % zurückgesetzt zu werden, wenn der Mähdrescher die Ernte stoppt oder rückwärts fährt.
- BEHOBEN: Die „Zielmotorlast“ wurde im Kalibrierungsmenü fälschlicherweise als „Auto“ angezeigt.
- NEU: Diagnosekonsolenbefehl hinzugefügt, rhm_inspectum Echtzeit-Leistungsdaten des Mähdreschers in der Konsole und der Datei log.txt anzuzeigen.
- VERBESSERT: Vollständige Überarbeitung der Erntekoeffizienten durch ein namensbasiertes Suchsystem für höhere Präzision.
- VERBESSERT: Klare Trennung der Koeffizienten für Körnermais und Silomais für realistische Erntegeschwindigkeiten.
- VERBESSERT: Ausgewogene Erntekoeffizienten für Gras und Heu, sowohl für Direktschnitt als auch für die Aufnahme.
- VERBESSERT: Verfeinerter Aufnahmelastmultiplikator (von 0,25 auf 0,45) für Getreideschwaden, um einen realistischeren Motorwiderstand zu erzielen.
- NEU: Universelles „Futtersicherheitsnetz“, um realistische Lasten für nicht standardmäßige oder modifizierte Erntegüter zu gewährleisten, die von Feldhäckslern verarbeitet werden.
- BEHOBEN: Problem behoben, bei dem die Schneidwerke von Feldhäckslern aufgrund der Groß-/Kleinschreibung in Kategorienamen nicht korrekt erkannt wurden.
- Optimierte Funktionen, die die FPS beeinflussen könnten
- Diverse Beschneidungsfaktoren korrigiert
- HUD aktualisiert
- Hilfeseiten aktualisiert
- Server- und Client-Einstellungen getrennt
- Diverse kleinere Fehlerbehebungen
- Werkzeug zum Ändern von Koeffizienten in Echtzeit hinzugefügt (standardmäßig deaktiviert)
- Baumwoll-Mähdrescher repariert
- Einstellungen für Mähdrescher ersetzt

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V1.4.3.1

- Ein Fehler beim Speichern des Spiels wurde behoben.

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V1.4.3.0

- NEU: Kaufsystem! Erweiterte Kalibrierungseinstellungen für Mähdrescher können jetzt erworben werden – eine neue Ebene für den Karrierefortschritt.
- NEU: Die interaktive Mähdrescher-Kalibrierungs-GUI wurde komplett überarbeitet und bietet nun eine neue Kulturauswahl, verbesserte Interaktionsmöglichkeiten und zusätzliche Informationsregisterkarten. - NEU:
Das verschiebbare HUD zur Anzeige der Mähdrescherleistung wurde verbessert und zeigt nun auch grafische Anzeigen für Ertrag und Motorlast an. -
NEU: Das Hilfemenü im Spiel wurde um 7 detaillierte Seiten erweitert, die alle Mod-Mechaniken erklären. Es verfügt über einzigartige, benutzerdefinierte Symbole und ist in 11 Sprachen lokalisiert.
- NEU: Die Übersetzungsseite „Ernteverluste“ wurde hinzugefügt und die Mod-Beschreibungen in allen unterstützten Sprachen verfeinert.
- VERBESSERT: Die Logik der Geschwindigkeitsabhängigkeit von der Motorlast wurde überarbeitet: Minimale Ernteverluste beginnen nun korrekt bei 80 % Last anstatt bei 100 %.
- VERBESSERT: Der Lastfaktor des Feldhäckslers ist nun dynamisch und basiert auf der Erntedichte und der Schneidwerksbreite.
- VERBESSERT: Der Mechanismus zum Einfügen von Einstellungen wurde überarbeitet und verwendet nun sichere Engine-Hooks auf Klassenebene InGameMenuSettingsFrame.onFrameOpenfür maximale Kompatibilität mit DLCs (Vredo Pack, Precision Farming usw.).
- VERBESSERT: Globale Namensraum-Überarbeitung: Alle internen Klassen und Dateien wurden mit dem Präfix umbenannt, RHM_um Konflikte mit anderen Mods von Drittanbietern zu vermeiden.
- VERBESSERT: Die Debugging-Architektur der Mod wurde komplett neu aufgebaut. Alle Debug-Ausgaben sind nun strikt durch das Flag des Spiels geschützt -devWarnings, sodass die Benutzeroberfläche log.txtstandardmäßig übersichtlich bleibt.
- BEHOBEN: Ein kritischer UI-Konflikt wurde behoben, bei dem DLC-Einstellungen aus dem Spielmenü verschwanden, wenn Realistic Harvesting aktiviert war. - BEHOBEN : Die Groß- /
Kleinschreibung von Dateinamen wurde korrigiert , wodurch das bekannte Einfrieren des Ladebildschirms bei 55 % behoben wurde. - BEHOBEN: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Änderungen im Einstellungsmenü aufgrund einer ungültigen Callback-Signatur nicht korrekt gespeichert oder mit dem Server synchronisiert wurden. - BEHOBEN: Der massive Konsolen-Spam (60 Einträge pro Sekunde), verursacht durch „Ernteverlust angewendet“ beim Ernten im Entwicklermodus, wurde beseitigt. - BEHOBEN: XML-Syntaxfehler wurden korrigiert , um sicherzustellen, dass der Hilfemenütext ohne Engine-Warnungen korrekt angezeigt wird. - VERBESSERT: Das UI-Layout wurde optimiert und verwendet nun den Standard für eine einheitliche Menüpositionierung. - VERBESSERT: Die überflüssige Schaltfläche „Zurücksetzen“ (X) in der Fußzeile wurde entfernt, da sie Layout-Instabilitäten mit anderen Mods verursachte.main.lua RHM_CombineRHM_Renderer

<paragraph>modDesc.xml
gameSettingsLayout

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V1.4.2.0

  • BEHOBEN: Die maximale Erntegeschwindigkeit ist streng durch die Fähigkeiten des Schneidwerks im Basisspiel begrenzt, sodass Wurzelgemüseernter keine realistischen Geschwindigkeiten erreichen.

  • BEHOBEN: Netzwerk-Desynchronisationsprobleme auf dedizierten Servern wurden behoben, bei denen Client-Einstellungen die Server-Standardeinstellungen überschreiben konnten.

  • BEHOBEN: Ein Fehler, der zu einem Absturz aufgrund einer Endlosschleife beim Speichern von Kombinationseinstellungen auf Mehrspielerservern führte, wurde behoben.

  • BEHOBEN: Ein Speicherleck in den Puffern für die Berechnung der Motorlast und -produktivität wurde behoben.

  • BEHOBEN: Verhindert, dass Benutzer ohne Administratorrechte gelegentlich vorübergehend Zugriff auf die Servereinstellungen erhalten.

  • VERBESSERT: Die Durchsatzfaktoren für Zwiebeln und Karotten wurden neu kalibriert, um genauere Motorlastberechnungen zu ermöglichen.

  • VERBESSERT: Unnötige Debug-Ausgaben aus den Server-Synchronisierungsprotokollen wurden entfernt, um die Konsole übersichtlich zu halten.

  • BEHOBEN: Serverseitige Einstellungen wurden beim erneuten Öffnen des Menüs für Nicht-Administrator-Clients entsperrt.

  • BEHOBEN: Lokalisierungsproblem im Menü 'window_grass' für die Grasernte.

  • VERBESSERT: Spamartige Debug-Protokolle aus den Berechnungen der Motorlast entfernt.

  • VERBESSERT: Zentralisierte Debug-Log-Konfiguration (RHM_Debug.lua).

  • NEU: Spanische Lokalisierung für alle Mod-Funktionen und Menüs.

  • NEU: Einstellung zum Deaktivieren der HUD-Warnungen „Hohe Auslastung“ hinzugefügt.

  • VERBESSERT: Bereinigung der internen Logik des Warnsystems.

  • BEHOBEN: Die Berechnungsmethode für den Ertrag wurde komplett überarbeitet, um eine perfekte Synchronisierung mit dem Precision Farming HUD und benutzerdefinierten Kartenmaßstäben zu gewährleisten.

  • BEHOBEN: Feldhäcksler (Silage) zeigten aufgrund von Fehlern im Motorvolumen einen 10-fach geringeren Ertrag an.

  • BEHOBEN: Mathematische Desynchronisationen, wenn das Getreide asynchron vom Schneidwerk in den Bunker gelangt.

  • NEU: Die Kombinationseinstellungen für die Physik sind in zwei unabhängige Kategorien unterteilt: Effizienz (beeinflusst die Verarbeitungsgeschwindigkeit) und Ernteverlust (beeinflusst den Getreideverlust).

  • NEU: Das Einstellungsmenü-HUD wurde überarbeitet und zeigt nun immer gleichzeitig die Auswirkungen von Geschwindigkeit und Verlust an.

  • NEU: Die Mechanik „Überlastungsschutz“ wurde hinzugefügt – die idealen Einstellungen schützen nun vor plötzlichen Spitzen in der Pflanzendichte.

  • BEHOBEN: Kritischer Fehler, bei dem die Einstellungen für die perfekte Kombination die Geschwindigkeit unbeabsichtigt auf das Standardlimit reduzieren konnten.

  • BEHOBEN: Der Mähdrescher beschleunigte nicht richtig, nachdem die Einstellungen während der Ernte verbessert wurden.

  • BEHOBEN: Problem mit doppelter Registrierung von Speicherstand-XML-Pfaden behoben, die zu Serverprotokollfehlern und einem Zurücksetzen der Einstellungen führte.

  • VERBESSERT: Durchsatz des Feldhäckslers anhand realer Daten kalibriert (Koeffizient von 0,150 auf 0,051 angepasst).

  • NEU: Universelle Pickup/Swath-Schneidwerkserkennung mit niedrigerem Motorlastmultiplikator (0,75x) hinzugefügt.

  • NEU: Automatische Fallback-Zuordnung für die Fülltypen ' WINDROW' und 'CUT ' zu ihren Basiskulturen hinzugefügt.

  • VERBESSERT: Präzise Kalibrierung der Pflanzenfaktoren und Bestandsdichten auf Basis realer Ertragsziele (bu/h).

  • NEU: Jeder Pflanzenzuschnitt verwendet jetzt individuelle technische Voreinstellungen, die aus realen Handbüchern abgeleitet wurden (über 20 Pflanzenzuschnitte feinabgestimmt).

  • VERBESSERT: Die Logik des Feldhäckslers wurde durch einen universellen Multiplikator von 0,75x vereinfacht.

  • VERBESSERT: Der Aufnahmemultiplikator wurde auf 0,35x verfeinert, um eine ausgewogene Schwadenernte zu gewährleisten.

  • BEHOBEN: Mähdrescher beschleunigen nicht mehr über die normale Arbeitsgeschwindigkeit hinaus, wenn das Schneidwerk im Leerlauf ist (kein Erntevorgang).

  • BEHOBEN: Der anfängliche Geschwindigkeitssprung beim Absenken des Headers wurde entfernt.

  • VERBESSERT: Robustes Erkennungssystem für Feldhäcksler und Schneidwerke.

  • VERBESSERT: Die Geschwindigkeitsbegrenzung wurde strikt auf die Werte des Basisspiels beschränkt (künstlicher 1,5-facher Bonus entfernt).

  • VERBESSERT: Neukalibrierte Pflanzenfaktoren für Hafer (+25%), Mais (-50%), Sojabohne (-20%) und Baumwolle (2x).

  • VERBESSERT: Deutliche Reduzierung der Belastung für Wurzelgemüse (Kartoffeln, Karotten, Pastinaken, Zwiebeln).

  • BEHOBEN: Geschwindigkeitsbegrenzungsschleife bei 9,9 km/h während der kontinuierlichen Ernte.

  • BEHOBEN: Ausnahmeregelung für die Aufnahme von Wurzelgemüse erweitert, um eine realistische Beladung für Zwiebeln und Karotten zu gewährleisten.

  • NEU: Unterstützung für die Fülltypen ONION_DIRTY und MEADOW.

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V1.4.1.0

- BEHOBEN: Spielabsturz („Versuch, die fehlende Methode 'getIsControlled' aufzurufen“) bei Verwendung von Ausrüstung aus DLC-Paketen (z. B. Highland DLC NH 8040 mit Holaras-Werkzeugen). Eine sichere Nullwertprüfung für die Methode wurde hinzugefügt.
- BEHOBEN: Der zweite Mähdrescher im Courseplay-Modus blieb bei 10 km/h hängen. Die fehlerhafte Überprüfung der Bewegungsrichtung in getSpeedLimit() wurde entfernt und eine Schutzfunktion hinzugefügt, sodass die Geschwindigkeitsbegrenzung im Courseplay-Modus nur dann gilt, wenn das Schneidwerk tatsächlich arbeitet.
- BEHOBEN: Die Einstellungen für den AUTO-Modus wurden auf dedizierten Servern auf 50 zurückgesetzt. Der AUTO-Modus wird nun als ausstehend registriert, wenn noch keine Ernte erkannt wurde, und wird bei der ersten Ernte automatisch angewendet.
- BEHOBEN: Das Menü für die Mähdreschereinstellungen (RShift+K) öffnete und schloss sich nicht sofort bei Verwendung des NEXAT-Modulsystems.
- BEHOBEN: Möglicher Spielabsturz aufgrund der fehlenden Methode 'getAIFieldWorkerIsTurning' bei benutzerdefinierten Fahrzeugen.

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V1.4.0.0

  • NEU: Kompatibilität mit "HUD Hider"-Mods hinzugefügt (HUD passt sich der Spielsichtbarkeit an).

  • BEHOBEN: Fehler bei der Berechnung der Produktivität (T/h), der zu plötzlichen Sprüngen führte.

  • BEHOBEN: Benutzeroberfläche schloss sich unerwartet während des Spiels.

  • NEU: Interaktives Menü für Kombinationseinstellungen und Kalibrierung (RShift + K).

  • NEU: Manueller Steuerungsmodus – Lüfter, Rotor, Siebe und Zuführung einstellen.

  • NEU: Falsche Einstellungen verursachen zusätzlichen Ernteverlust (wird in der Benutzeroberfläche angezeigt).

  • NEU: Profilsystem – Benutzerdefinierte Einstellungen für jeden Anbau speichern/laden.

  • NEU: Neue Ernten beginnen mit neutralen (50%) Einstellungen, die eine Kalibrierung erfordern.

  • NEU: Die Anzeige der Ernteverluste zeigt jetzt +/- Vorzeichen an (- für Verluste, + für Boni, 0 für optimale Ergebnisse).

  • NEU: Manuelle Einstellknöpfe (+/-) sind in der Kalibrierungs-GUI immer sichtbar, um die Feinabstimmung zu vereinfachen.

  • BEHOBEN: Die Kamerarotation wird nun korrekt blockiert, wenn der Cursor aktiv ist (HUD-Ziehen/GUI-Interaktion).

  • BEHOBEN: HUD wurde auf Positionen außerhalb des Bildschirms zurückgesetzt. Automatische Korrektur und Zurücksetzungsbefehl hinzugefügt.

  • VERBESSERT: Die Eingabeblockierung verwendet nun die korrekte camera.isRotatable-Methode.

  • VERBESSERT: GUI-Hinweistexte wurden neu positioniert, um eine Überlappung mit Schaltflächen zu vermeiden.

  • NEU: Der AUTO-Modus wendet nun leichte, zufällige Ungenauigkeiten an (1-10 Einheiten) – eine geübte manuelle Abstimmung kann den AUTO-Modus übertreffen!

  • NEU: Gleiche Verlustberechnung für AUTO- und MANUELLE Modi - kein Nullverlust-Bypass mehr im AUTO-Modus.

  • BEHOBEN: Die Kombinationseinstellungen werden nun korrekt aus dem Spielstand (vehicles.xml) gespeichert und geladen.

  • BEHOBEN: Der Profilzähler-Cache wurde nach dem Laden des Spielstands korrekt wiederhergestellt.

  • BEHOBEN: Automatische Ernteerkennung jetzt nur noch serverseitig - verhindert zufällige Wertdesynchronisationen im Mehrspielermodus.

  • VERBESSERT: Alle Mod-Einstellungen (Server + Client) werden jetzt im Ordner modSettings/ gespeichert.

  • VERBESSERT: Dedizierter Server wird vollständig unterstützt – jedes Fahrzeug behält sein eigenes Kalibrierungsprofil.

    .

    V1.3.2.0

    - Realistisches System für Ernteverluste! Verluste reduzieren nun die tatsächlich im Trichter gesammelte Getreidemenge. (Noch in der Beta-Phase, kritische Probleme möglich. Kann in den Einstellungen deaktiviert werden.)
    - Ernteverluste beginnen bei 95 % Motorlast (vorher 100 %).
    - Formel für progressive Verluste: Höhere Überlastung = exponentiell höhere Verluste.
    - Verluststrafen wirken sich nun direkt auf den Ertrag aus – für ein realistischeres Spielerlebnis.
    - Das Einstellungsmenü wurde in „Modellierung“ und „Benutzeroberfläche und visuelle Effekte“ neu organisiert.
    - Verschiebbare Benutzeroberfläche! Rechtsklick zum Umschalten des Cursors, dann die Benutzeroberfläche zum Verschieben ziehen. (Kann Probleme mit Mods verursachen, die dieselben Hotkeys verwenden. Hotkey in den Einstellungen ändern, um dies zu vermeiden.)
    - Unabhängige Steuerung des Mähdreschers (optional).
    - Die Anzeigewerte der Benutzeroberfläche werden nun sofort zurückgesetzt, wenn das Schneidwerk angehoben/angehalten wird.
    - Anpassbare Benutzeroberflächeninhalte (einzelne Elemente ein-/ausblenden).

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V1.3.0.0

Behoben

  • Speicherung der Einstellungen : Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Schwierigkeitseinstellungen (Motorik/Verlust) zwischen den Spielsitzungen korrekt gespeichert wurden.

  • Speicher der Einstellungen : Die Einstellungen wurden in modSettingsein Verzeichnis verschoben, um eine bessere globale Persistenz über Spielstände hinweg zu gewährleisten.

  • Ertragsmonitor : Korrektur der Ertragsanzeige mit falschen Werten (jetzt genau ±5% mit realistischem Rauschen)

  • Durchsatzanzeige : Feste T/h-Anzeige (Tonnen pro Stunde) – jetzt funktionsfähig und zeigt die Ernterate in Echtzeit an

  • HUD-Position : Die HUD-Position wurde angepasst und befindet sich nun etwas höher auf dem Bildschirm, um eine bessere Sichtbarkeit zu gewährleisten.

  • Nexat-Kompatibilität : Problem mit der fehlerhaften HUD-Anzeige bei Verwendung des modularen Erntesystems von Nexat behoben.

  • Schneidwerkserkennung : Verbesserte Erkennung, wann das Schneidwerk tatsächlich arbeitet und wann es nur angebaut ist (verhindert Geschwindigkeitsbegrenzungen beim Anheben des Schneidwerks).

Geändert

  • Massenbasierte Berechnung : Die Motorlast basiert nun auf der tatsächlich geernteten Masse anstatt auf der theoretischen Anbaufläche.

  • Konservativer Start : Anfangsgeschwindigkeitsbegrenzung von 7 km/h beim Erntebeginn hinzugefügt (verhindert sofortige Überlastung)

  • Anbaufaktoren : Neu ausbalancierte Schwierigkeitsfaktoren für verschiedene Nutzpflanzen basierend auf realen Erntegeschwindigkeiten

  • Leistung : Optimierte Lastberechnungen für ein flüssigeres Gameplay

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V1.2.1.0

- Fehlerhafte Produktivitätsberechnung korrigiert (Wert 1000-fach zu niedrig)
- Genauigkeit der Masse-Volumen-Umrechnung unter Verwendung der tatsächlichen Pflanzendichte verbessert

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V1.2.0.0

- GitHub-Probleme #1 und #3 behoben
- Unterstützung für Baumwollernter hinzugefügt
- Teilweise Unterstützung für Futterernter hinzugefügt
- Probleme mit der Mehrspieler-Synchronisierung behoben
- Konflikt im Einstellungsmenü mit anderen Mods behoben
- Anzeige des Einheitensystems (Imperial/Metrisch) verbessert

V1.1.0.0

– Globale Benutzeroberfläche & Sprachen! Wir haben Realistic Harvesting noch besser gemacht! Jetzt mit vollständiger Lokalisierung (10 Sprachen) und einem neuen Einstellungsmenü.

Credits:

exekx

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