Farming-Simulator 25

FS25 & FS22 Mods

Network Sync
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SettingsHub bildet das Fundament des Realistic Farming Mod-Ökosystems. Es ist die vierte Mod in der Ladereihenfolge. Begleitende Mods übergeben ihre Einstellungen und eine Callback-Funktion. SettingsHub verwendet eine gedrosselte asynchrone Warteschlange, sodass umfangreiche Einstellungsänderungen (z. B. das Neuaufbauen eines großen Arrays bei jedem Schieberegler-Tick) reibungslos im Hintergrund angewendet werden, anstatt den Lua-Thread einzufrieren. Änderungen, die nur Administratoren betreffen, werden über den Server geleitet, um eine konsistente Multiplayer-Performance zu gewährleisten.

Es sind keine eigenen Einstellungen zu konfigurieren. Installieren Sie es, lassen Sie es geladen und lassen Sie die Begleit-Mods es verwenden.

✔ SERVER      X KONSOLEN

V2.2.0.0

Behoben

– Mehrspieler: Eine fehlerhafte oder zu große Synchronisierungs- oder Aktionsnachricht eines Clients kann einen Host oder dedizierten Server nicht mehr blockieren. Jede Nachricht ist auf die vom Absender tatsächlich erzeugbare Größe beschränkt; Nachrichten, die diese Grenze überschreiten, werden ungelesen verworfen.
– Mehrspieler: Ein Server liest keine Synchronisierungsdaten mehr, die ausschließlich von einem Server gesendet werden sollen.

Geändert

– Für Mod-Autoren: requestAction warnt nun einmal pro Aktion, wenn ihr eine Tabelle mit Schlüsseln anstelle einer Liste übergeben wird, da Argumente mit Schlüsseln niemals den Server erreichen.

.

V2.1.0.0
Dieses Update findet größtenteils unter der Haube der anderen Mods der Realistic Farming Suite statt, die auf NetworkSync angewiesen sind, um Multiplayer-Spiele synchron zu halten. Hier ändert sich nichts an deiner Spielweise.

Was gibt es Neues:
– Eine neue private Synchronisierungsoption wurde hinzugefügt, mit der andere Realistic Farming-Mods Ihnen Informationen senden können, die nur für Sie bestimmt sind, anstatt die gleichen Daten an alle zu senden.
– NetworkSync erfordert nicht mehr, dass FS25_StateLedger daneben installiert wird. Wenn Sie beide bereits ausführen, ändert sich für Sie nichts. Wenn ein Suite-Mod nur NetworkSync benötigt, benötigen Sie möglicherweise auch StateLedger nicht mehr.

Keine Speichermigration erforderlich.

.

V2.0.1.0

Fehlerbehebungen für Spieler, die Mehrspielersitzungen beitreten.

Was wurde behoben
- Ein leerer Beitrittsdateiname bricht den restlichen Synchronisierungsvorgang nicht mehr ab
- Der Beitritts-Handshake wartet nun auf die Antwort des Servers, sodass Clients zuverlässiger verbunden werden

Keine Migration der Spielstände erforderlich. Vorhandene Spielstände werden wie gewohnt geladen.

Credits:

tisonK

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