- 13/10/2026
- No Comments
- V3.1.9.0
- 796,48 KB
DEINE FARM HAT ENDLICH EINEN MANAGER – einen, der tatsächlich deine Spielstände liest, die Preise im Auge behält und dir auf die Schulter klopft, wenn es darauf ankommt.
AI Farm Manager 25 gibt Ihrem Bauernhof einen echten Manager: eine KI, die Ihren aktuellen Spielstand ausliest – inklusive Finanzen, Felder, Fuhrpark, Preise, Wetter und Uhrzeit –, sich Ihren Hof über mehrere Spielsitzungen hinweg merkt und farbcodierte Karten auf Ihrem Bildschirm anzeigt, sobald eine Entscheidung ansteht. Reagieren Sie direkt im Spiel per Klick oder Texteingabe, und die KI gibt Ihnen eine Antwort.
ZUERST DAS EHRLICHE (LESEN SIE DIES)
Diese .zip-Datei enthält nur die Hälfte der Mod – den Teil, der im Spiel läuft und Meldungen auf dem Bildschirm anzeigt. Die andere Hälfte ist das Herzstück: ein kostenloses Tool namens Claude Code, das auf Ihrem PC läuft und die Verwaltung übernimmt. Die Kommunikation zwischen den beiden erfolgt über kleine Dateien auf der Festplatte. Installieren Sie nur die .zip-Datei, passiert nichts – Sie benötigen zusätzlich die zugehörige Software (einmalige Einrichtung in 2 Minuten, Link unten). Der Vorteil: Sie wählen die KI. Nutzen Sie ein Cloud-Modell oder betreiben Sie eine 100% lokale und kostenlose KI mit Ollama – Ihre Farmdaten verlassen in jedem Fall nie Ihren Computer.
SO FUNKTIONIERT ES
1. Du spielst. FS25 speichert deinen Hof wie gewohnt auf der Festplatte.
2. Der Manager liest die Daten – Bargeld, Land, Fuhrpark, Ernte, Verträge, Silos, Preise, Wetter – direkt aus deinen Speicherdateien. Er liest, er rät nicht und schreibt deinen Spielstand nicht.
3. Wenn etwas wirklich wichtig ist, erscheint mitten im Spiel eine Karte auf deinem Bildschirm – zum Beispiel eine reife Ernte, die bald verdirbt, Dünger auf dem niedrigsten Stand des Jahres oder ein sich füllendes Silo.
4. Du reagierst im Spiel – klicke auf /
, bestätige, verwerfe oder gib eine Freitextantwort ein. Bewege den Mauszeiger wie gewohnt für AutoDrive/Courseplay nach oben.
5. Das System reagiert – es liest deine Antwort, merkt sie sich und reagiert entsprechend. Danach läuft es praktisch ohne Kosten im Leerlauf, bis das nächste wichtige Ereignis eintritt.
WAS ES FÜR SIE TUT
Echtes Gedächtnis – eine betriebsspezifische Historie von Entscheidungen, Plänen und IHREN Hausregeln, sodass jede Sitzung bereits auf dem neuesten Stand ist.
Preisverständnis beim Kauf/Verkauf – Getreide wird zum saisonalen Höchststand markiert; Saatgut/Dünger/Kalk/Herbizide zum jährlichen Tiefststand – und nur, wenn Sie tatsächlich über die nötigen Lagerkapazitäten verfügen.
Realitätscheck für Gebrauchtgeräte – „Ist dieses Angebot wirklich ein Schnäppchen?“ wird anhand realer Neupreise beantwortet.
Planung, die den richtigen Zeitpunkt berücksichtigt – was und WANN kaufen, nicht nur was. Benachrichtigungen, denen
Sie vertrauen können – farbcodierte Karten (grün: OK / blau: Info / gelb: Warnung / rot: Kritisch) mit 31 Kontextsymbolen. Es sendet bewusst weniger Benachrichtigungen: Standardmäßig ist Stille aktiviert, und es unterbricht nur, wenn es unbedingt notwendig ist, dass Sie die Hände vom Lenkrad nehmen.
Ihr Overlay, Ihre Art – permanentes Panel oder klassische Pop-ups (umschalten mit Strg+Punkt), verschiebbar und anpassbar, und Ihre unbeantworteten Karten bleiben nach einem Neustart erhalten.
Echte Zwei-Wege-Kommunikation – es liest Ihre Klicks und eingegebenen Antworten. Ein Doppelklick kann nicht doppelt gezählt werden.
WAS ES NIEMALS TUN WIRD
Schreibt niemals in Ihren Spielstand – kein einziges Mal. 100 % schreibgeschützt.
Sendet keine Daten an den Server – alles bleibt auf Ihrem PC (bei lokaler Nutzung berühren Ihre Farmdaten niemals das Internet).
Rein clientseitig, sicher für Einzel- UND Mehrspieler; verändert kein Gameplay-System.
WAS SIE BENÖTIGEN
• Farming Simulator 25 + diese Mod (PC).
• Claude Code (https://claude.com/claude-code) muss auf Ihrem PC installiert sein – die kostenlose Begleit-App für den Farmmanager.
• Ein KI-Modell zur Verwendung – Sie haben die Wahl: ein Claude-/Anthropic-Konto, ein OpenRouter-Schlüssel oder ein kostenloses lokales Modell über Ollama.
• Python 3 (nur Standardbibliothek – keine Installation per pip erforderlich).
• Einmalige Einrichtung in 2 Minuten: Starten Sie Claude Code in Ihrem Farmordner und sagen Sie „Farmmanager einrichten“.
• Aktuell WSL-/Linux-orientiert unter Windows (verwendet die Pfade /mnt/c/…). Zum Klicken auf die Kartenschaltflächen benötigen Sie einen Mauszeiger auf dem Bildschirm (mittlere Maustaste von AutoDrive, rechte Maustaste von Courseplay oder eine beliebige Cursor-Mod).
✔ SERVER X KONSOLEN
V3.1.9.0
Die erste Veröffentlichung seit 3.0.0.0. Alle nachfolgenden Versionen wurden in den Versionen 3.1.0.0 bis 3.1.9.0 erstellt und getestet. Da keine dieser Testversionen veröffentlicht wurde, erhält ein Spieler mit Version 3.0.0.0 alle Neuerungen auf einmal.
Hinzugefügt
Eine Farmmanager-Seite im Spielmenü mit fünf Registerkarten: Farm, Felder, Produktion, Nachrichten und Einstellungen. Öffnen Sie das Spielmenü oder drücken Sie Strg+Alt+Punkt. Die Registerkarte „Einstellungen“ ersetzt das alte Einstellungsfenster.
Die Uhrzeit wird bei jeder „Stand“-Markierung angezeigt. Die vom Manager aus Ihrem Spielstand übernommenen Daten werden nun auf jeder Registerkarte mit dem jeweiligen Einlesedatum angezeigt. Daten aus dem laufenden Spiel sind mit „LIVE“ gekennzeichnet.
Der niedrige Kraftstoffstand auf der Registerkarte „Farm“ entspricht den Kraftstoffwarnungen von Cyrus, da beide nun aus einer einzigen Berechnung stammen.
Maschinen, Paletten und Ballen werden auf der Registerkarte „Farm“ als drei separate Zeilen angezeigt. Die alte Angabe „Fahrzeuge“ zählte Paletten als Fahrzeuge.
Im Detailfeld „Felder“ wird für Felder, die im Spiel überprüft wurden und für die kein Vertrag besteht, „Kein Vertrag“ angezeigt.
Die geplante nächste Fruchtfolge für ein Feld sowie Ihre Notizen dazu werden im Detailfeld „Felder“ angezeigt. Der Manager führt für jedes Feld einen Fruchtfolgeplan, erstellt bei der Feldregistrierung einen solchen Plan, hält diese aktuell, zeigt nicht genehmigte Pläne an und bittet Sie um Ihre Genehmigung.
Der Manager kann den Füllstand jedes Gebäudes (Silos, Produktionsstätten und Lager in Tierställen) angeben. Gebäude, die nicht zugeordnet werden können, werden mit Begründung und ohne Angabe von Zahlen angezeigt.
Pflanzzeiträume und Verfügbarkeitsdaten pro Feld stammen aus einem mitgelieferten Skript und werden als Zeitfenster mit den entsprechenden Annahmen angegeben. Ein Datum, das nicht ermittelt werden kann, wird mit Begründung als „unbekannt“ gekennzeichnet.
Der Reiter „Produktion“ zeigt die Kapazität jedes Gebäudes an. Gebäude, für die keine Definitionsdatei zum Einlesen vorhanden ist (vordefinierte Kartenobjekte), behalten ihre Ablehnung mit Begründung bei.
Geändert
Die Mod-Beschreibung im Spiel ist wieder korrekt.
Der Download enthält nun die Spielerdokumentation, das Änderungsprotokoll und die Lizenzdateien, jedoch nicht mehr die Entwicklertestfälle.
Feldfrüchte und Bodenzustände werden nun in Worten („Hafer“, „Keine Ernte“, „Gepflügt“, „Gesät“) anstatt mit Großbuchstabencodes angezeigt.
Eine Zahl, die der Manager nicht nennen wollte, wird nun mit dem Grund („Kapazität verweigert“) angegeben.
Die erste Spalte der Produktionsdetails trägt die Überschrift „Füllart“.
In Deutsch, Spanisch, Französisch und Polnisch ist der Großteil der Seite des Farmmanagers weiterhin auf Englisch. Nur wenige Beschriftungen wurden übersetzt.
Die Notizen und Nachrichten des Managers beziehen sich nicht mehr auf unseren internen Tracker. Nur der Text wurde angepasst.
Behoben
Jeder Spielstand zeigte dieselben Karten. Karten, Bildschirmmeldungen und Ihre Antworten im Spiel werden nun pro Spielstand gespeichert, sodass jeder Spielstand nur seine eigenen Daten anzeigt. Noch nicht verworfene Karten werden beim Upgrade einmalig gelöscht; Ihre Panelposition und Einstellungen bleiben erhalten.
Antworten konnten dem falschen Hof zugeordnet werden. Antworten werden nun pro Spielstand gespeichert.
Ein Spielstand, für den Sie keinen Manager eingerichtet haben, zeigt dies nun im Panel an, anstatt leer zu bleiben.
Das Annehmen eines Feldvertrags konnte diesen unterbrechen, bis Sie den Spielstand neu luden. Der Manager liest nun den Abschluss nur noch von laufenden Verträgen.
Die Vertragszahlen auf den Registerkarten „Felder“ und „Hof“ wurden nie ausgefüllt.
Cyrus teilte jedem Hof mit, dass er keine Spritze besaß. Es wird nie mehr etwas als fehlend gemeldet, wenn es einfach nicht danach gesucht hat.
Verkürzte Listen verbargen Einträge, die Cyrus benötigte. Jede verkürzte Liste kann nun vollständig gelesen werden.
Die Registerkarte „Felder“ konnte nach einer Aktualisierung, die als erfolgreich angezeigt wurde, veraltet bleiben.
Ein aus mehreren Parzellen zusammengeführtes Feld erzeugte eine falsche Meldung „Land verkauft“.
Die Registerkarte „Hof“ und Cyrus' Treibstoffwarnungen stimmten nicht überein.
Eine Rundballenpresse mit einem fertigen Ballen darin verhinderte die Aktualisierung des Farm-Tabs.
Eine Maschine mit leerem Tank fehlte in der Kraftstoffanzeige und löste keine Kraftstoffwarnung aus.
Ein leerer Wasser- oder Flüssigkeitstanker oder ein Tanker mit Diesel als Ladung wurde als mit niedrigem Kraftstoffstand gemeldet.
Kraftstoff- und Reparaturwarnungen sind für alle Farmen aktiviert.
Unkraut der Stufe 5 wurde einem Unkrautbekämpfungsgerät zugewiesen. Der Manager verwendet nun die Unkrauttabelle des Spiels.
Kalkstufe 0 wurde als „unbekannt“ gemeldet.
Aus zwei Speicherständen berechnete Deckungsraten und -tage wurden ohne Vorwarnung angezeigt. Jede solche Zahl gibt nun den Zeitraum an, über den sie gemessen wurde.
Seitenhintergrund, Beschriftungspositionen, Trennlinien, Listenzeilenhöhen und Schaltflächenabstände auf der neuen Seite.
Zahlen von der eigenen Farm des Autors erschienen im ausgelieferten Text. Entfernt.
Bekannte Lücken
Auf den Registerkarten „Farm“ und „Nachrichten“ bestehen weiterhin einige Layoutunterschiede zum ursprünglichen Design.
Ein von Ihnen genehmigter Anbauplan oder eine vom Manager erfasste Feldnotiz wird erst nach dem nächsten Speichern oder einer manuellen Aktualisierung (jetzt mit `refresh_state.py`) auf der Registerkarte „Felder“ angezeigt.
Die Speicherstandsüberwachung des Managers kann während einer längeren Sitzung ausfallen; der Manager weigert sich dann, alte Werte zu lesen, bis er neu gestartet und aktualisiert wird.
Zwei Mods, die eine Produktion mit demselben Namen definieren, können die Produktionswerte verfälschen.
Eine nicht lesbare Mod-Datei, z. B. eine null Byte große Mod-ZIP-Datei, macht die Produktionseingaben unzugänglich, und der Manager benennt die Datei nicht.
Auf einer Farm mit zusammengelegten Feldern können die Anbaustatus-Zählungen in einer Besprechung die aufgenommenen Parzellen als separate Felder zählen, sodass „Erntebereit“ zu hoch angezeigt werden kann.
Der Manager kann nicht über seine Skripte die Anzahl der Tiere in einem Stall oder dessen Futterkapazität melden, und die Kaufpreise für Tiere sind überhaupt nicht lesbar, daher werden Sie danach gefragt.
Es ist schreibgeschützt für Ihr Spiel. Es schreibt niemals in Ihren Spielstand – kein einziges Mal, niemals.
.
V3.0.0.0
Eine neue Architektur für die Art und Weise, wie Cyrus deine Farm analysiert, sowie diverse Fehlerbehebungen, die auf den ersten Live-Sitzungen des Managers mit einem echten Spielstand basieren.
Neu hinzugefügt
Die Einrichtung fragt nun gleich zu Beginn nach deinem Namen und der gewünschten Sprache. Zuvor fragte der Manager weder nach dem einen noch nach dem anderen; er sprach dich als „Partner“ an und kommunizierte auf Englisch, unabhängig davon, welche Sprache du tatsächlich verwendest. Jetzt erfolgt die Abfrage vorab, und ab diesem Zeitpunkt spricht das Programm in der von dir gewählten Sprache.
Eine neue Cache-Ebene. Spezielle Skripte erfassen nun den Zustand deiner Farm und schreiben ihn in einen verifizierten Cache, sobald das Spiel speichert. Dazu gehört auch die direkte Ausgabe von Warnmeldungen zu Treibstoff- oder Reparaturbedarf der Fahrzeugflotte im Bildschirm-Overlay, sobald ein Schwellenwert überschritten wird – ganz ohne Nachfrage. Cyrus liest die von diesen Skripten bereits aufbereiteten Daten aus, anstatt alle Informationen selbst während eines Gesprächs zu sammeln und zu melden; eine Sitzung beginnt also mit einem bereits vorhandenen, konsistenten Wissensstand des Spiels.
Beim Beenden der Sitzung kann nun angeboten werden, Probleme an den GitHub-Tracker des Projekts zu übermitteln. Wenn ein protokollierter Eintrag wie ein Programmfehler aussieht, fragt Cyrus, ob dieser gesendet werden soll. Zudem wird stets gefragt, ob du weitere Ergänzungen oder Änderungen wünschst – unabhängig davon, ob es sich um einen Fehler handelt oder nicht. Jeder Eintrag wird überprüft, und das Ergebnis der Überprüfung wird dir klar mitgeteilt (z. B. „Überprüfung auf Benutzernamen, Pfade und Autorenkennungen“ – es wird nicht behauptet, dass deine Finanzen geprüft wurden). Du siehst den genauen Titel und Inhaltstext, bevor etwas gesendet wird, und kannst jeden Eintrag einzeln bestätigen, bearbeiten, zurückstellen oder verwerfen. Es erfolgt keine Sammelübermittlung, und nichts wird ohne deine ausdrückliche Zustimmung versendet.
Bei Spielständen mit mehreren Farmen (z. B. in einem Multiplayer-Spielstand) fragt die Einrichtung nun nach, welche Farm deine ist, anstatt dies einfach vorauszusetzen.
Eine nach Feldern gegliederte Aufgabenliste für die heute anstehenden Arbeiten. Jedes Feld meldet die Maßnahme, die aufgrund seines aktuellen Zustands erforderlich ist – etwa Pflügen, Kalken, Unkrautbekämpfung usw. Diese Angaben basieren auf der direkten Analyse des jeweiligen Feldzustands (statt auf einer allgemeinen Checkliste), wobei die zugrundeliegende Analyse direkt bei der jeweiligen Empfehlung angezeigt wird. Cyrus kann dir nun sagen, welche deiner Produktionslinien leerzulaufen drohen und wie viele Stunden verbleiben, bis die jeweilige Linie leer ist. Dabei wird der spezifische Vorrat der Linie geprüft, nicht der Gesamtbestand des Hofes; so überdeckt ein volles Silo an anderer Stelle nicht einen Behälter, der tatsächlich kurz vor der Leerung steht. Wenn die zugrundeliegenden Daten keine Auskunft geben können, teilt Cyrus dir dies mit, anstatt zu spekulieren.
Geändert
Die Prüfung „Kann ich das verkaufen?“ gibt nicht mehr pauschal „Nein“ aus, ohne dies belegen zu können. Zuvor konnte es vorkommen, dass das System meldete, ein vorhandenes Gut (Gülle, Wolle, Milch usw.) sei nicht verkaufbar, nur weil der Verkaufsort nicht gefunden wurde; nun werden nur noch bestätigte Informationen gemeldet.
Die Dateigrößenbeschränkungen für die Speicherdateien deines Hofes sind nun Empfehlungen, die bei Überschreitung eine Warnung ausgeben, anstatt den weiteren Spielverlauf hart zu blockieren. Dein Hof kann zudem eine eigene bevorzugte Größe festlegen, die die Standardempfehlung überschreibt.
Ein falsch eingegebener Benachrichtigungsbefehl führt nicht mehr zur Meldung „Das Spiel muss beendet werden“; es wird nun zwischen fehlerhaften Argumenten und tatsächlichen Zustellungsfehlern unterschieden.
Behoben
Mehrere dokumentierte Befehle bezogen sich auf eine „Claude Code“-Variable, die in aktuellen Versionen nicht mehr definiert ist, weshalb sie ohne Fehlermeldung nicht ausgeführt wurden. Jeder Befehl des Skills verwendet nun einen direkten Pfad.
Bei der Aktualisierung des Speichers eines älteren Hofes auf ein neueres Format werden die Daten nun vorab gesichert, oder der Vorgang wird verweigert; zuvor konnte der einzige Wiederherstellungspunkt zerstört werden, wenn der Prozess mittendrin unterbrochen wurde.
Eine im Hintergrund laufende Aktualitätsprüfung meldete die zwischengespeicherten Daten des Hofes unter Umständen als veraltet, obwohl sie gerade erst aktualisiert worden waren. Dies wurde für die betroffenen Datenquellen behoben.
Die Angabe „Ich habe keine Mods“ wird während der Einrichtung nun als vollständige, endgültige Antwort akzeptiert; der Manager fragt nicht mehr wiederholt nach und sucht nicht mehr auf der Festplatte nach einem nicht vorhandenen Ordner.
Die Überprüfung fehlender Ausrüstung konnte bei einem großen Fuhrpark in ein Zeitlimit laufen; nun steht für diese spezifische Prüfung mehr Zeit zur Verfügung.
Eine schnelle Aktualitätsprüfung der zwischengespeicherten Daten (verwendet, wenn eine vollständige Überprüfung zu lange dauern würde) meldete Daten als „verifiziert“, obwohl lediglich Zeitstempel und Dateigröße verglichen und die eigentlichen Inhalte nicht gelesen worden waren. Das System behauptet nun nicht mehr, mehr geprüft zu haben, als tatsächlich geschehen ist. Bei jedem Speicherstand wurde das Wachstumsstadium der Feldfrüchte durchgehend als „unbekannt“ angezeigt; ein Schritt bei der Erstellung der zugrundeliegenden Tabelle für die Wachstumsstadien lieferte keine Daten, sodass die Tabelle nicht korrekt generiert wurde. Nun wird sie ordnungsgemäß erstellt, und der Status der Feldfrüchte wird wie vorgesehen angezeigt.
Die Erntereife einer Feldfrucht wurde anhand des Namens ihres Wachstumsstadiums bestimmt, anstatt anhand des Flags, das die tatsächliche Erntereife kennzeichnet. Auf dieser Karte tragen einige Wachstumsstadien Bezeichnungen, die Erntereife suggerieren, obwohl dies nicht der Fall ist, während das Stadium der tatsächlichen Erntereife anders benannt ist – dadurch konnte eine Feldfrucht fälschlicherweise als erntereif gelten (oder umgekehrt). Der Status der Erntereife wird nun anhand des korrekten Flags ermittelt.
.
V2.2.3.0
Hinzugefügt
Das Setup fragt Sie nun, wie Sie spielen möchten – Ihr Szenario, Ihre Herausforderung oder Ihre Voreinstellung –, damit der Rat des Managers von Anfang an zu Ihrem Lauf passt.
Scrollen Sie mit dem Mausrad durch den Kartenstapel auf dem Bildschirm.
Eine verschiebbare Bildlaufleiste im Kartenfeld, sodass Sie auch ohne Mausrad durch Ihre Benachrichtigungen scrollen können.
Eine spezielle Tastenkombination (Strg+Komma) zum Heben oder Senken des Mauszeigers zu Fuß, sodass Sie im Benachrichtigungsfeld klicken, ziehen und scrollen können, ohne sich in einem Fahrzeug befinden zu müssen.
Eine Einstellungsseite (Strg+Alt+Punkt, zu Fuß oder in einem Fahrzeug): Schalten Sie das Panel ein/aus, ändern Sie seine Größe, setzen Sie seine Position zurück und legen Sie fest, wie lange Nachrichten verweilen, wenn das Panel ausgeschaltet ist.
Der Manager führt jetzt einen einzigen Betriebsplan für Ihren Betrieb, der zu Beginn jeder Sitzung gelesen und aktualisiert wird, wenn Entscheidungen getroffen werden, anstatt nur vereinzelte Langzeitnotizen zu verfolgen. Nichts einzurichten; Es beginnt leer und füllt sich beim Spielen.
Geändert
Der Manager merkt sich jetzt Ihre Spieleinstellungen – wie Saisonlänge und Pflanzenwachstumsmodus – zwischen den Sitzungen, anstatt sie nur einmal während der Einrichtung zu lesen.
Der Sitzungsverlauf verfolgt jetzt die Saison und den Tag im Spiel, sodass Ihr Fortschritt im Kalender der Farm angezeigt wird und nicht nur am tatsächlichen Datum.
Die Tastenbelegungsnamen des Mods wurden gekürzt, sodass sie im Steuerungsmenü des FS25 nicht mehr abgeschnitten werden.
Das Benachrichtigungs-Overlay wird jetzt mit höherer Auflösung gerendert, sodass die Karten, das Bedienfeld und die obere Leiste auf Displays mit hoher Auflösung (1440p/4K) scharf bleiben, anstatt weich zu wirken, und die Bildlaufleiste nicht in der Nähe der Karten liegt.
Behoben
Wenn mehrere Benachrichtigungen aktiv waren, konnte die Kartenliste auf dem Bildschirm so groß werden, dass sie den größten Teil Ihres Bildschirms ausfüllte. Es ist jetzt auf eine feste Anzahl sichtbarer Karten begrenzt, der Rest ist durch Scrollen erreichbar.
Ballen, die in modifizierten Lagerschuppen gelagert wurden, wurden nicht in den Beständen Ihrer Farm gezählt. Sie werden jetzt erkannt und in Ihre Gesamtsummen einbezogen.
Eine gestreckte Hintergrundplatte hinter den Karten, die ihre abgerundeten Ecken verzerrte, wurde entfernt. Karten werden jetzt sauber gerendert.
Lange Benachrichtigungstitel reichen nicht mehr über den Kartenrand hinaus oder überlappen den Zeitstempel – sie werden bei Bedarf mit Auslassungspunkten gekürzt.
Credits:
therealparzival