- 22/10/2026
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- V1.5.3.1
- 500,77 MB
Feldarbeiter – fügt ein System zum Anheuern von Lohnunternehmern für die Arbeit auf den eigenen Feldern hinzu.
Anstatt Maschinen zu mieten, selbst ein Gespann zusammenzustellen, zum Feld zu fahren und die normale Spiel-KI zu starten, kannst du einfach die benötigte Feldarbeit in Auftrag geben und sie einem Lohnunternehmer überlassen.
Die Kosten werden anhand der Feldfläche und des gewählten Ausführungsmodus berechnet.
Verfügbare Arbeitsmodi:
– Express – 10 Spielminuten – Aufschlag +50 %
– Schnell – 30 Spielminuten – Aufschlag +40 %
– Mittel – 1 Spielstunde – Aufschlag +25 %
– Langsam – 3 Spielstunden – Aufschlag +10 %
– Echter Lohnunternehmer – die Arbeit wird direkt auf dem Feld mit den tatsächlichen Maschinen des Lohnunternehmers ausgeführt
In den ersten vier Modi wird die ausgewählte Arbeit nach der angegebenen Spielzeit automatisch abgeschlossen.
Im Modus „Echter Lohnunternehmer“ stellt der Lohnunternehmer echte Maschinen bereit, die in der Spielwelt erscheinen, zum ausgewählten Feld fahren, den Auftrag mithilfe der Spiel-KI ausführen und das Feld nach Abschluss verlassen.
Auf sehr großen Feldern kann das Starten eines „Echten Lohnunternehmers“ dazu führen, dass das Spiel für einige Sekunden pausiert. In dieser Zeit berechnet die standardmäßige Spiel-KI die Arbeitsroute für die Maschinen. Je größer und komplexer das Feld ist, desto länger kann diese Berechnung dauern. Auf kleineren Feldern ist diese Verzögerung normalerweise nicht bemerkbar.
Der Mod überprüft den aktuellen Zustand des Feldes und nutzt diese Informationen, um die verfügbaren oder erforderlichen Arbeiten zu bestimmen.
Derzeit unterstützt:
– Grubbern
– Pflügen
– Säen
– Düngen
– Kalken
– Unkrautbekämpfung
– Walzen
Die Ernte wird derzeit noch nicht unterstützt. Eine Unterstützung ist für zukünftige Versionen geplant.
Kompatibilität:
– Standardkarten und Modkarten werden unterstützt.
– Zusätzliche Früchte kompatibler Karten werden unterstützt.
– Kompatibel mit den Mods MultifruitSeeders und LimeSpreaders.
Im Modus „Echter Lohnunternehmer“ werden die im Spiel verfügbaren Maschinengespanne verwendet. Die Maschinengröße wird entsprechend der Feldgröße ausgewählt.
Kombinierte Gespanne des Typs „Traktor – Gerät – Gerät“ werden nicht unterstützt. Solche Kombinationen können mit der standardmäßigen KI instabil funktionieren. Die Maschinen können falsch wenden, einen ungünstigen Startpunkt wählen, stecken bleiben oder sich nach dem Laden eines Spielstands nicht korrekt wiederherstellen. Daher habe ich solche Gespanne für Lohnunternehmer ausgeschlossen.
Aktive Aufträge von Lohnunternehmern werden gespeichert und können nach dem erneuten Laden des Spielstands fortgesetzt werden.
Der Mod wurde auf Standardkarten und mehreren Modkarten getestet, aber es gibt eine enorme Anzahl an Karten, Maschinen und anderen Modifikationen. Möglicherweise habe ich noch nicht alle Probleme oder Inkompatibilitäten gefunden.
Wenn du auf einen Fehler oder ein Kompatibilitätsproblem stößt, melde es bitte. Gib nach Möglichkeit die Karte, das Feld, die ausgewählte Arbeit und die Maschine an, mit der das Problem aufgetreten ist.
V1.5.3.1
- Kompatibilität mit Manual Attach, Attach Implements Manually, Realistic Mechanical Systems und No More Auto Lift hinzugefügt. Vielen Dank an @SweMiner für die Hilfe beim Erkennen von Konflikten.
- Bei Fahrzeugen, die von Field Contractors erstellt werden, werden Einschränkungen beim manuellen Ankuppeln von Geräten, der Zapfwelle, Hydraulikschläuchen und mechanischen Systemen, die die Arbeit des Auftragnehmers beeinträchtigen könnten, automatisch umgangen. Die normalen Fahrzeuge des Spielers sind davon nicht betroffen.
- Die Feldeinfahrt nach AutoDrive für lange Fahrzeuggespanne wurde verbessert. Die Tiefe des Einfahrtspunkts berücksichtigt nun die Größe des Fahrzeugs und den Wenderadius, wodurch unnötige Schleifen und Wendemanöver vor Arbeitsbeginn reduziert werden.
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V1.5.3.0
- Unterstützung für AutoDrive beim Fahren von Fahrzeugen zwischen Shop und Feld hinzugefügt.
- Damit AutoDrive funktioniert, muss zuvor ein Routennetz angelegt worden sein, zum Beispiel vom Shop zum Feld, mit vorhandenen AutoDrive-Punkten in der Nähe des Feldes und des Shops. Field Contractors erstellt oder verlegt das AutoDrive-Netzwerk nicht selbst.
- Field Contractors verwendet ausschließlich das vorhandene AutoDrive-Netzwerk und die vorhandenen Punkte und ändert keine AutoDrive-Einstellungen. Wenn AutoDrive installiert ist, aber kein funktionierendes Netzwerk vorhanden ist, steht die Option zur Nutzung nicht zur Verfügung.
- Auf dem Weg zum Feld folgen die Fahrzeuge dem zuvor angelegten AutoDrive-Netzwerk bis zu einem geeigneten Punkt in der Nähe des Feldes und fahren anschließend automatisch zum Startpunkt der Arbeit weiter. Wenn kein geeigneter Punkt oder keine geeignete Route vorhanden ist, wird die normale Route verwendet.
- Nach Abschluss der Arbeit können die Fahrzeuge ebenfalls über das AutoDrive-Netzwerk zum Shop zurückkehren. In der Nähe des Shops erfolgt eine kurze abschließende Fahrt zum Rückgabeort. Wenn kein geeigneter AutoDrive-Punkt vorhanden ist, wird die normale Rückfahrt verwendet.
- Bei der Auswahl von „SPAWN - FELD“ wird AutoDrive nicht verwendet. Die Fahrzeuge erscheinen direkt auf dem Feld und kehren nach Abschluss der Arbeit zu ihrem Spawnpunkt zurück.
- Wichtig: Vor der ersten Verwendung von AutoDrive wird empfohlen, den Einstellungsreiter zu öffnen, die Ausfahrt vom Feld über den nächstgelegenen Punkt festzulegen, die Geschwindigkeit in Kurven auf 70–80 % einzustellen und diese Parameter als Standardeinstellungen zu speichern. Von Field Contractors für Verträge mit AutoDrive erstellte Fahrzeuge übernehmen die Standardparameter von AutoDrive.
- Die Einfahrt auf das Feld bei Verwendung von AutoDrive wurde verbessert: Die Anzahl unnötiger Wendemanöver und Schleifen wurde reduziert, und der Auftragnehmer setzt die Arbeit ohne unnötigen Wechsel der KI fort.
- Das GPS-Fenster wurde verbessert: Bedienung der Steuerelemente, Wiederherstellung des Fokus, „Zurück“ und Zurücksetzen der Einstellungen.
- Ernteverträge wurden verbessert. Nun werden die Bereitschaft des Schneidwerks und die tatsächliche Ernte überprüft. Ein Vertrag darf nicht erfolgreich abgeschlossen werden, wenn das Erntegut auf dem Feld tatsächlich nicht geerntet wurde.
- Der Erntefortschritt entspricht nun der tatsächlich ausgeführten Arbeit und nicht lediglich der Bewegung der Fahrzeuge über das Feld.
- Bodendeformation während der Feldarbeit hinzugefügt: Fahrzeuge von Auftragnehmern hinterlassen Reifenspuren und verformen den Boden.
- Kompatibilität mit True AI Tracks hinzugefügt. Wenn diese Mod aktiv ist, greift Field Contractors nicht in ihre Funktion ein.
- Diagnostisches Debugging zur Suche nach Problemen in Field Contractors hinzugefügt. Es ist standardmäßig deaktiviert und wird nicht zwischen Spielsitzungen gespeichert. Nach der Aktivierung werden die wichtigsten Phasen der Vertragsausführung, der Zustand der Fahrzeuge, AutoDrive, der Ernte und der Kompatibilitäten in log.txt aufgezeichnet, ohne dauerhaftes Spam. Das Debugging kann auch während eines bereits laufenden Vertrags aktiviert werden.
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V1.5.2.0
– Im Modus „Real Contractor“ können Sie nun im GPS-Fenster den Startpunkt der Geräte auswählen.
– Vor der Auftragsbestätigung können Sie „SPAWN – SHOP“ oder „SPAWN – FIELD“ wählen.
– Bei Auswahl von „SPAWN – FIELD“ erscheint der gesamte Gerätesatz direkt auf dem Feld. Dies erleichtert das Manövrieren der Geräte auf schmalen Wegen und in beengten Bereichen.
– Nach Abschluss der Arbeiten kehren die Geräte an ihren ursprünglichen Startpunkt auf dem Feld zurück.
– Diese Option ist für die Ernte nicht verfügbar, da diese Arbeitsart bereits ein eigenes System zum direkten Platzieren von Mähdrescher und Schneidwerk auf dem Feld verwendet.
– Die Navigation zwischen Bestell-, GPS- und Bestätigungsfenster wurde korrigiert.
– Die „Zurück“-Taste oder die ESC-Taste führt nun zum vorherigen Fenster.
– Wiederholte und doppelte Geräusche beim Wechseln zwischen Fenstern wurden behoben.
– Die Steuerung der Lagerplatzauswahl während der Ernte wurde korrigiert.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den Lohnunternehmergeräte in der Liste der Standard-KI-Arbeiter im Mehrspielermodus erscheinen konnten, nachdem ein Spieler den Hof verlassen und in den Zuschauermodus gewechselt hatte.
– Der Eintrag „Lohnunternehmer“ wird nicht mehr auf der Karte angezeigt, wenn der Spieler keinem Hof im Mehrspielermodus angehört.
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V1.5.1.0
– Ein Feldreservierungssystem für aktive Verträge in den Modi 1–4 und im Real Contractor-Modus wurde hinzugefügt.
– Während der Auftragnehmer einen Auftrag ausführt, ist das Feld für den Spieler gesperrt. Beim Versuch, ein reserviertes Feld zu bearbeiten, wird die übliche In-Game-Warnung angezeigt.
– Für den Real Contractor-Modus wurde eine separate Einstellung für die Strohmenge hinzugefügt.
– Die Strohmenge kann nun für jeden Vertrag individuell konfiguriert werden und gilt nur für den Mähdrescher, der diesen Vertrag ausführt. Die Einstellung hat keine Auswirkungen auf andere Felder, Geräte oder gleichzeitig laufende Verträge.
– Verfügbare Strohmengenwerte: von 0,5x bis 5,0x. Der Standardwert ist „Standard“ (1,0x). Die Einstellung wird nur angezeigt, wenn Stroh aktiviert ist.
– Die Integration mit der Strohmengensteuerung zur Änderung der Strohmenge wurde entfernt.
– Es wurde eine Fortschrittsanzeige für aktive Aufträge hinzugefügt.
– In den Modi 1–4 wird der Fortschritt anhand der Auftragsdauer berechnet und die Spielgeschwindigkeit berücksichtigt.
– Im Modus „Echter Bauunternehmer“ zeigt die Anzeige den tatsächlichen Arbeitsfortschritt auf der Baustelle an.
– Die Fortschrittsanzeige kann in den Spieleinstellungen aktiviert oder deaktiviert werden.
– Sind mehrere Aufträge aktiv, werden die Fortschrittsanzeigen nach Baustellennummer sortiert.
– Kompatibilität mit der Mod „Store Deliveries“ hinzugefügt.
– Die Ausrüstung von Auftragnehmern wird nun korrekt am benutzerdefinierten Lieferpunkt des Ladens platziert, einschließlich Sets, die aus mehreren Ausrüstungsteilen bestehen.
– Es wurde ein Fehler behoben, durch den versteckte Serviceausrüstung für den GPS-Betrieb in Drittanbieter-Mods zum Fahrzeugwechsel angezeigt werden konnte.
– Ein möglicher Mehrspieler-Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Benachrichtigungen von Auftragnehmern Spielern von anderen Höfen angezeigt wurden.
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V1.5.0.0
- Unterstützung für Precision Farming in den Modi 1–4 hinzugefügt.
- Die Logik für Düngen, Kalken, normales Säen und Säen mit Dünger bei Verwendung von Precision Farming wurde überarbeitet.
- In den Modi 1–4 berücksichtigt das normale Säen nun den aktuellen Feldzustand. Auf einem leeren Feld kann wie gewohnt eine verfügbare Frucht ausgewählt werden. Wenn das Feld bereits besät ist, wird das normale Säen nur für neu gepflügte oder erweiterte Bereiche und nur mit derselben Frucht verwendet.
- In den Modi 1–4 kann das Säen mit Dünger verwendet werden, um ein Feld vollständig mit der ausgewählten Frucht neu zu besäen. Bei aktiviertem Precision Farming wird der Stickstoffgehalt anhand des Bedarfs der ausgewählten Frucht und des tatsächlichen Bodentyps berechnet.
- In den Modi 1–4 richtet sich das Düngen bei aktiviertem Precision Farming nach dem tatsächlichen Stickstoffbedarf der Frucht. Wenn auf dem Feld Stickstoffmangel besteht, ist die Arbeit verfügbar. Nach ihrer Ausführung wird der Wert für die jeweiligen Feldbereiche auf den erforderlichen Wert angepasst.
- Das Kalken berücksichtigt nun den tatsächlichen pH-Wert, den Bodentyp und die zulässige Ausbringungsphase.
- Die Meldungen zu den Gründen für die Nichtverfügbarkeit von Arbeiten wurden verbessert: fehlende Bodenanalyse, normaler Stickstoff- oder pH-Wert, abgelaufener Kalkungszeitraum, erntereife Frucht und andere Feldzustände.
- Die Logik des Modus „Real Contractor“ wurde überarbeitet. Die Verfügbarkeit von Säen, Säen mit Dünger, Düngen und Kalken berücksichtigt nun besser den tatsächlichen Feldzustand, das Wachstumsstadium der Frucht, die aktuelle Düngerschicht und die Regeln von Precision Farming. Die Arbeiten selbst werden weiterhin mit echter Technik und der standardmäßigen Spielmechanik ausgeführt.
- Für unterstützte Arbeiten wurde die Einstellung „ISARIA-Sensor verwenden“ hinzugefügt. Der Sensor kann direkt bei der Einrichtung der Arbeit aktiviert oder deaktiviert werden. Bei deaktiviertem Sensor arbeitet die KI ohne ISARIA. Dadurch wird außerdem verhindert, dass der Sensor beim Wenden Daten bereits bearbeiteter Bereiche erneut korrigiert.
- Die Ernteeinstellungen im Modus „Real Contractor“ wurden überarbeitet. Ein separater Schalter für die Strohausgabe wurde hinzugefügt.
- Unterstützung für Straw Output Control hinzugefügt. Wenn der Mod installiert und die Strohausgabe aktiviert ist, kann der globale Stroh-Multiplikator direkt im Einstellungsfenster des Contractors im Bereich von 0.5x bis 5.0x geändert werden. Field Contractors erstellt keinen separaten Multiplikator für den Auftrag, sondern steuert den aktuellen globalen Wert von Straw Output Control.
- Die Funktion der für die Erstellung von GPS-Routen verwendeten Hilfsausrüstung wurde korrigiert: Sie wird nicht mehr angezeigt, besitzt keine Kollision und kann nicht bedient werden.
- Die Positionierung und das Ankuppeln von Anbau- und Anhängegeräten vor Arbeitsbeginn wurden verbessert.
- Die Reihenfolge der Fenster bei der Auftragsannahme wurde geändert.
Wichtig für Dedicated Server:
Damit GPS funktioniert, muss sich auf dem Server mindestens ein Traktor mit beliebiger angehängter Feldausrüstung befinden. Die Technik kann zu jedem beliebigen Hof gehören und wird vom Mod ausschließlich als technische Datenquelle für das standardmäßige GPS-System verwendet. Ein solches Gespann reicht für alle Höfe aus.
Wenn sich keine geeignete Technik auf dem Server befindet, kann der Mod das standardmäßige GPS-System nicht verwenden. Daher sind die Modi 1–4, „Real Contractor“ und die darin verfügbaren Arbeiten nicht verfügbar.
Der Mod wird mit der Spielversion 1.24.0.0 entwickelt und getestet. Die Funktion auf älteren Versionen wird nicht garantiert. Wenn ein Problem auftritt, stelle sicher, dass das Spiel aktuell ist, und schreibe mir eine private Nachricht mit Angabe der Karte, Feldnummer, des Modus, der Arbeitsart und einer detaillierten Problembeschreibung. Nachrichten wie „funktioniert nicht“ ohne zusätzliche Informationen erschweren die Ursachensuche erheblich.
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V1.4.0.0
Präzisionslandwirtschaft
– Unterstützung für den Modus „Real Contractor“ hinzugefügt.
– Die Maschinen des Auftragnehmers nutzen Standard-Systemfunktionen und -konfigurationen.
– Automatische Dünger- und Kalkausbringung ist für kompatible Maschinen aktiviert. –
Automatische Saatgutmengen sind für kompatible Sämaschinen aktiviert. –
Stickstoff- und Kalkbedarf sowie Ausbringungs- und Saatgutmengen werden direkt von Precision Farming berechnet.
– Wenn Precision Farming installiert ist, sind Düngerausbringung, Kalkung und Aussaat mit Dünger in den Modi 1–4 nicht verfügbar; diese Aufgaben werden nur im Modus „Real Contractor“ ausgeführt.
– Ohne Precision Farming funktioniert die Modifikation wie zuvor.
Wichtigste Änderungen
– Rasenmähen wurde dem Modus „Echter Auftragnehmer“ hinzugefügt.
– Für die Arbeiten werden Standardmaschinenkonfigurationen verwendet, darunter verschiedene Mäherkombinationen und Schwadmähen.
– Die Möglichkeit, den Aufschlag für jeden Auftragnehmermodus in den Spieleinstellungen anzupassen, wurde hinzugefügt.
– Verfügbare Werte reichen von 0 % bis 50 % in 5-%-Schritten.
– Die ausgewählten Werte werden pro Spielstand gespeichert und im Mehrspielermodus sowie auf dedizierten Servern synchronisiert.
– Die Mindestarbeitsgeschwindigkeit der Maschinen im Modus „Echter Auftragnehmer“ wurde für eine schnellere Auftragserledigung auf 17 km/h erhöht.
– Wenn die Standardarbeitsgeschwindigkeit der Maschinen 17 km/h überschreitet, bleibt sie unverändert.
– Die Bezahlung wird nun auf Basis der tatsächlich bearbeiteten Fläche berechnet, und Gelder für den nicht abgeschlossenen Teil der Arbeit werden erstattet.
– Die Auftragsabwicklung für von Spielern im Mehrspielermodus zusammengelegte oder veränderte Felder wurde verbessert.
– Beim Verändern oder Zusammenlegen von Feldern wird empfohlen, nur Grundstücke zu verwenden, die vollständig im Besitz eines einzigen Bauernhofs sind. Da das Spiel die Bewirtschaftung von Land über das eigene Grundstück hinaus ermöglicht, ist das integrierte GPS-System nicht für die Verarbeitung von Feldern ausgelegt, die sich über fremdes oder nicht erworbenes Land erstrecken. In solchen Fällen kann das Spiel Feldgrenzen falsch erkennen oder keinen GPS-Kurs generieren. Es wird empfohlen, alle Grundstücke, die das neue Feld umfassen soll, vor dem Zusammenlegen von Feldern zu erwerben.
Mehrspieler- und dedizierter Server
– Erweiterter Mehrspielermodus und zusätzliche dedizierte Serverfunktion.
– Verbesserte Vertragssynchronisierung zwischen Server und verbundenen Spielern.
– Aktive Verträge auf einem dedizierten Server können nach dem Trennen der Spieler weiterlaufen, sofern der Server selbst weiterhin läuft.
– Verbesserte Speicherung und Wiederherstellung aktiver Verträge und Baumaschinen nach einem Neustart des Spiels oder Servers.
– Verbesserte Vertragsabwicklung zwischen mehreren Farmen in einer einzigen Mehrspielersitzung.
– Fehlerbehebung bei der GPS-Unterstützung für den Modus „Echter Auftragnehmer“ auf dedizierten Servern.
– Fehlerbehebung bei der Erkennung geeigneter Silos oder Lagerstätten während der Erntearbeiten auf dedizierten Servern.
Wichtig
Damit GPS auf einem dedizierten Server funktioniert, muss mindestens ein Traktor (beliebigen Typs) mit angebautem Landmaschinenteil auf dem Server vorhanden sein. Die Maschinen können zu jedem beliebigen Bauernhof gehören; die Mod nutzt sie ausschließlich als technische Datenquelle für das integrierte GPS-System des Spiels. Eine solche Konfiguration genügt für alle Höfe auf dem Server.
Existiert keine solche Konfiguration auf dem Server, kann die Mod das integrierte GPS-System nicht nutzen. Folglich sind die Modi 1–4 und der Modus „Echter Auftragnehmer“ – sowie die zugehörigen Aufgaben – nicht verfügbar.
Die Unterstützung dedizierter Server wurde in Standard-Szenarien getestet. Es ist jedoch unmöglich, jede Karte, jede Maschinen-Modifikation und jede Netzwerkkonfiguration zu testen. Sollten Sie auf Probleme stoßen, freue ich mich über Ihr Feedback. Es wird empfohlen, alle aktiven Aufträge abzuschließen, bevor Sie das Spiel beenden oder den Server neu starten.
Wenn Sie einen Spielstand laden und nur noch ein kleiner, nicht bearbeiteter Bereich auf dem Feld vorhanden ist, kann das Spiel den Auftrag fälschlicherweise als nahezu abgeschlossen registrieren. In diesem Fall setzen die Maschinen des Auftragnehmers die Arbeit möglicherweise nicht fort. Schließen Sie daher aktive Aufträge nach Möglichkeit immer ab, bevor Sie das Spiel beenden.
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V1.3.0.1
– Mehrspieler-Unterstützung aktiviert.
– Die Funktionalität wurde in einem regulären Mehrspielerspiel mit mehreren Farmen getestet.
– Es wird empfohlen, laufende Verträge abzuschließen, bevor das Mehrspielerspiel beendet oder neu gestartet wird.
– Dedizierte Server wurden nicht separat getestet. Falls Sie die Möglichkeit haben, die Mod auf einem dedizierten Server zu testen, freue ich mich über Ihr Feedback.
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V1.3.0.0
Felder:
– Die Erkennung zusammengelegter, erweiterter und vom Spieler erstellter Felder wurde überarbeitet.
– Die maximale Feldgröße wurde erhöht. Große zusammengelegte Felder werden nun nicht mehr fälschlicherweise nach ca. 32 ha in mehrere Bereiche aufgeteilt.
– Die Erkennung der Nummern zusammengelegter Felder und ihrer tatsächlichen Grenzen wurde verbessert.
– Die Behandlung von Feldteilen, die durch Sonder-/nicht käufliches Land verlaufen, wurde korrigiert.
– Wurde ein Feld während eines laufenden Vertrags erweitert oder mit einem Nachbarfeld zusammengelegt, wird der bestehende Vertrag nun für das gesamte neue Arbeitsgebiet korrekt erkannt.
Schnellmodi 1–4:
– Die Anwendung von Arbeitsergebnissen auf zusammengeführte und benutzerdefinierte Felder wurde verbessert.
– Standardfeldabschnitte und vom Spieler hinzugefügte Bereiche werden nun als ein einziger Auftrag verarbeitet.
– Die Vorbereitung großer Felder wird über die Vertragsdauer verteilt, um die Spiellast zu reduzieren.
– Bei großen erstellten oder stark erweiterten Feldern kann die Verarbeitung auch nach Ablauf der geschätzten Zeit noch einige Zeit andauern. Brechen Sie den Auftrag nicht vorschnell ab – warten Sie auf die Abschlussbenachrichtigung.
– Eine hohe Spielzeitbeschleunigung beschleunigt diese Verarbeitung nicht immer, da sie schrittweise erfolgt, um Einfrieren und starke FPS-Einbrüche zu vermeiden.
Ausrüstung und GPS:
– Die Erkennung der tatsächlichen Arbeitsbreiten und Gerätekonfigurationen wurde verbessert.
– Eine Auswahlmöglichkeit für die maximale Motorisierung des Traktors wurde hinzugefügt.
– Die Bereitstellung von Geräte-Voreinstellungen, Arbeitskonfigurationen und verfügbaren Arbeitsbreiten nach dem Laden des Spiels wurde beschleunigt.
– Der anfängliche Fokus des GPS-Fensters auf die Arbeitsbreitenauswahl wurde korrigiert.
– Temporäre GPS-Geräte werden nicht mehr auf der Standardkarte angezeigt.
– Blinkende Leuchtfeuer wurden hinzugefügt, wenn Lohnunternehmergeräte von der Werkstatt zum Feld fahren.
Andere:
– Die Düngemittelausbringung, der Rollstatus und diverse Verfügbarkeitsprüfungen wurden korrigiert.
– Die Feldvorschau, das Zoomen auf der Karte sowie das Speichern und Wiederherstellen aktiver Verträge wurden verbessert.
– Weitere Stabilitäts- und Kompatibilitätsverbesserungen wurden vorgenommen.
– Gespeicherte Verträge aus Version 1.2.0.0 werden unterstützt. Aufgrund wesentlicher Änderungen bei der Erkennung erweiterter und benutzerdefinierter Felder wird jedoch empfohlen, laufende Verträge vor dem Update abzuschließen.
Präzisionslandwirtschaft und Mehrspielerunterstützung sind derzeit nicht geplant. Sie könnten später hinzugefügt werden.
Ich versuche, alle Änderungen nach Möglichkeit zu überprüfen, aber es ist unmöglich, jede Mod-Karte, jedes Ausrüstungsteil und jede Mod-Kombination zu testen. Sollten Sie einen Fehler feststellen, melden Sie ihn bitte und geben Sie, wenn möglich, die Karte, das Gebiet, den gewählten Beruf, den Modus und die Ausrüstung an.
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V1.2.0.0
Felder:
– Unterstützung für zusammengeführte Felder hinzugefügt. Angrenzende, physisch kombinierte Felder werden nun erkannt und als ein einziger Arbeitsbereich verarbeitet.
– Unterstützung für mehrere separate Felder auf einem einzelnen Grundstück hinzugefügt. Das jeweilige Feld kann einzeln ausgewählt werden.
– Unterstützung für erweiterte und vom Spieler neu erstellte Felder hinzugefügt.
– Die Erkennung von Grenzen und des Status geänderter Felder wurde verbessert.
GPS und Real Contractor:
– Vor Arbeitsbeginn wurde ein separates GPS-Konfigurationsfenster hinzugefügt.
– Arbeitsbreite, Anzahl der Vorgewende und Arbeitsrichtung können nun manuell ausgewählt werden.
– Die gewählte Arbeitsbreite dient nun zur Auswahl eines passenden Maschinensatzes im Spiel mit der entsprechenden tatsächlichen Arbeitsbreite.
– Die Auswahl der Sämaschinen- und Pflanzmaschinenkonfigurationen für „Aussaat mit Dünger“ wurde korrigiert. Standardmäßige Tank- und Gerätekonfigurationen im Spiel werden nun berücksichtigt, einschließlich Maschinen, bei denen die Düngemittelausbringung über eine separate Konfigurationsoption aktiviert ist.
– Die Maschinenauswahl für die Aussaat wurde basierend auf den Feldbedingungen und den Fähigkeiten der Anbaugeräte verbessert. Beispielsweise werden für Stoppelfelder nur geeignete Direktsaatmaschinen vorgeschlagen.
– Routenplanung, Startpunktwahl, Maschinenrückkehr und Anbaugeräteklappen wurden verbessert.
– Die Fortsetzung aktiver Aufträge nach dem Laden eines Spielstands wurde verbessert.
– Die Mindestarbeitsgeschwindigkeit für Lohnmaschinen im Feldeinsatz wurde auf 15 km/h erhöht. Die Straßenfahrgeschwindigkeit bleibt unverändert.
– Sehr große Maschinensätze können sich mit der Standard-KI instabil verhalten, insbesondere auf kleinen Feldern, schmalen Straßen und engen Passagen. Falls Maschinen stecken bleiben oder nicht ordnungsgemäß anspringen, empfiehlt es sich, den Auftrag mit einer geringeren Arbeitsbreite neu zu vergeben.
– Falls der Verkehr die Zufahrt oder Rückfahrt der Lohnmaschinen zum Feld behindert, kann dieser in den Spieleinstellungen deaktiviert werden. Ernte:
– Die Ernte ist jetzt im Modus „Real Contractor“ verfügbar.
– Im Modus „Real“ erscheinen Mähdrescher und Schneidwerk direkt auf dem ausgewählten Feld und beginnen sofort mit der Arbeit.
– Das geerntete Getreide wird während des Betriebs direkt zum ausgewählten Lager transportiert; separater Transport und Entladung sind nicht erforderlich.
– Kapazitätsprüfungen und Platzreservierungen für das ausgewählte Lager gelten auch für die Ernte im Modus „Real“. Bei vorübergehendem Platzmangel wird die Ernte pausiert, bis wieder Platz verfügbar ist.
– Der Auftrag „Ernte mit Stroh“ wurde hinzugefügt und ist nur im Modus „Real Contractor“ verfügbar.
– Das Speichern und Fortsetzen aktiver Ernteaufträge nach dem Laden eines Spielstands wurde verbessert.
Grubbern mit dem Kultivator:
– Für den Modus „Real Contractor“ wurde ein neuer Auftrag namens „Grubberpflügen“ hinzugefügt.
– Dieser Auftrag ist verfügbar, wenn die Erweiterung „CultivatorPlowing“ installiert ist.
– Er verwendet die Standardeinstellungen für Grubber im Spiel, und die Kosten werden wie beim normalen Pflügen berechnet.
– Ist die Erweiterung nicht installiert, bleibt der Auftrag zwar sichtbar, ist aber nicht verfügbar.
Schnittstelle und Lokalisierung:
– Die Anzeige geänderter, zusammengeführter und aufgeteilter Felder wurde aktualisiert.
– Die Übersetzungen für alle unterstützten Sprachen wurden aktualisiert.
– Weitere Stabilitätsverbesserungen wurden in Bezug auf Maschinen, Routen, gleichzeitige Arbeit mehrerer Auftragnehmer, aktives Speichern von Aufträgen und die Interaktion mit der Standard-KI implementiert.
Ich versuche, alle Änderungen nach Möglichkeit zu überprüfen, aber es ist unmöglich, jede Karten-, Maschinen- und Mod-Kombination zu testen. Sollten Sie einen Fehler feststellen, melden Sie ihn bitte und geben Sie, wenn möglich, die Karte, das Feld, den ausgewählten Job, den Modus und die verwendete Maschine an.
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V1.1.0.0
– Erntemodus hinzugefügt: Express, Schnell, Mittel und Langsam.
– Lagerort für die geerntete Ernte ausgewählt.
– Kapazitäts- und Ernteartprüfung hinzugefügt.
– Freie Lagerplatzreservierungen für aktive Ernteverträge hinzugefügt.
– Fenster, Feldstatus und Übersetzungen aktualisiert.
Bei der Bestellung einer Ernte berechnet die Mod die ungefähre Erntemenge und lässt dich eines der verfügbaren Lager deines Hofes auswählen.
Die verfügbare Lagerkapazität berücksichtigt bestehende Ernteverträge: Die berechnete Erntemenge wird im ausgewählten Lager reserviert, sodass mehrere gleichzeitig laufende Aufträge die Kapazität nicht überschreiten können. Wird ein Vertrag storniert, wird die Reservierung aufgehoben.
Nach Abschluss des Auftrags wird die Ernte direkt in das ausgewählte Lager geliefert.
Credits:
B L D W D