Global Wheel Destruction
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Zerstört überall die Vegetation. Auf benachbarten Feldern und auch außerhalb der Felder.

— WICHTIG: Da dies die Zerstörung von Laub auf benachbarten Feldern ermöglicht, kann es Auswirkungen auf Erntemissionen haben. Wenn das geerntete Laub den Status „tireTrack“ aufweist, erkennt das Spiel diesen Status möglicherweise nicht als „geerntet“, wodurch die Mission nicht abgeschlossen werden kann. –> Sie müssen die Datei „foliage.xml“ bearbeiten!

Es gibt einen Trick, mit dem das Spiel auch Reifenspuren als „geerntet“ erkennt. Dazu müssen Sie in der fruit.xml-Datei Übergangszeilen hinzufügen. Genauer gesagt eine, die etwa so aussieht: „<transition src=”invisible” target=”tireTracks” />“

Hier beispielsweise mein modifizierter Gerstenfruchttyp-Block:

<fruitType name=”barley” shownOnMap=”true” useForFieldMissions=”true”>
<mapColors default=”0.2502 0.1683 0.0612 1″ colorBlind=”0.6795 0.6867 0.7231 1″/>
<windrow fillType=”straw” literarysPerSqm=”3.68″ cutFillType=”BARLEY_CUT” windrowCutFactor=”1.25″/>

❗️❗️<harvest literarysPerSqm=”0.96″ cutHeight=”0.15″ chopperType=”CHOPPER_STRAW”>
<transition src=”harvestReady” target=”harvested”/>
<transition src=”invisible” target=”tireTracks”/>
</harvest>❗️❗️

<growth resetsSpray=”true” growthRequiresLime=”true”/>
<soil lowDensityRequired=”true” increasesDensity=”false” consumesLime=”true” startSprayLevel=”0″/>
<seeding directionSnapAngle=”0″ needsRolling=”true” literarysPerSqm=”0.0265″ isAvailable=”true”/>
<cultivation isAllowed=”true”/>
<mulcher chopperType=”CHOPPER_STRAW”/>
</fruitType>

✔ SERVER      X KONSOLEN

Credits:

MrLackofSkill

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